能否有一種系統地學習成為職業玩家?

時間 2021-06-03 13:48:09

1樓:靖襄

培養孩子興趣是好的。如果這方面有天賦稍作指點就能成為高玩。這遊戲誰能保證一直有新鮮感,長時間的練習,不斷的去熟練,認識新的版本,多操微操細節都要把握住,還要乙個良好的心態。

與其做乙個職業不如做乙個佛系高玩。並不是你努力了就一定能打職業。

2樓:請叫我早睡君

題主說的是學習,那得看多大了。

現在都是天才少年,打職業十六七歲的小夥子就已經是路人王了。然後進入戰隊磨合兩三年正式達到巔峰。

一旦你想要到競技體育職業水平,第乙個限制你的就是天賦。在這裡已經不是電競圈乙個的問題了,籃球,足球等等所有的競技體育都是更高更快更強。

你要從普羅大眾中脫穎而出,努力當然是可以的。

努力決定你的下限,別人一遍就會的東西,你做100遍,做到了也算數。

但是天賦決定著你的上限,職業選手也分三六九等。

所以,系統的學習,有機會做職業選手,但是你能走多遠,全看你有多少悟性了

3樓:

當然有。

遊戲專案需要的所謂天賦比傳統體育少多了。按照天賦需求應該是:遊戲〈學習〈運動。

運動要求的天賦包括身高,柔軟性,肌肉等等。國內外都有大量例子天賦一般最後成為世界冠軍的。

14年南韓三星十個選手全部挖走,如果電競真是依靠天賦的專案,南韓應該一蹶不振一段時間。結果呢?大家看到了,可見有天賦的選手根本不是關鍵。成熟的培養體制才是關鍵。

4樓:給為師吹個快落的

一名遊戲玩家能否成長為一名職業選手比較重要的影響因素有三項分別為天賦、興趣和努力這個列舉的順序也就是其重要程度的排行

有了天賦下一步就是興趣自小我們就被告知「要我學」和「我要學」的效率是有很大差別的遊戲一旦成為職業就意味著高強度的訓練這種長時間的練習很容易消磨掉當初對遊戲的熱情而在長時間枯燥的練習中濃厚的興趣能夠提供強烈的自我暗示從而逐漸轉變成某種意志

5樓:思念如念思

沒有天賦就不可能!不要覺得經過系統訓練,就可以達成職業!這根本就是不可能的!

所謂那些NBA裡面的藍領級別的球員,放在低階聯賽那也是MVP,那也是明星!你要說低階聯賽的球員,那在業餘裡面也是稱王稱霸的存在!想想CBA裡面有多少中國球員!

在對比一下中中國人口!

更別說遊戲了,整個世界才多少職業選手!你要比中國多少dota玩家強才能成為職業!沒有天賦經過訓練肯定比一般人強,但是職業玩家全是天賦極高,即使沒有經過系統訓練,單憑自己摸索打路人局。

那實力也是強的可怕!當年電競剛開始的時候或許單憑努力還可能成功,但是發展這麼多年了,這種撿漏機會已成渺茫!

不知道你玩不玩LOL,如果你沒玩過可以搜尋一下裡面曾經的職業選手,小孩遊神,kid!這個選手曾經是國服三大腿之一!但是卻是可惜的很了。

像他這樣的天賦極高的都不好混遊戲圈,你想想要是天賦一般的話,能行嗎?

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