建築學的學生應該學3dsmax和VR嗎?如果學了會有哪些優勢嗎

時間 2021-06-03 00:38:06

1樓:安胖胖

我們設計院就有專門的外立面設計部和效果圖部,這其中不乏天大建大等優秀畢業生,大家是流水線一樣的工作。想跳出來很難。

效果圖是為了表現你的想法的,能表現清楚的話連skp截圖都可以,但是會渲染確實是加分項,畢竟有些想象力差點的甲方看不懂我們的概念設計。而且會渲染的話,做作品集也很方便的。

ps:我身邊畢業五年以內的沒有會3Dmax的,最多用個skp 渲染外掛程式,大部分現在都開始學習revit和犀牛瑪雅等等了。

2樓:

你一學建築的,不會建模,不會表現也好意思說自己是學建築的?不是該不該學的問題,而是該學那些的問題,乙個建模軟體是絕對不夠的。以後不會建模的,就畫畫施工圖得了,方案就別做了。

隨便弄點複雜的曲面和體量,你就只能看著了。感覺你們學校是不是新開的建築學系。老師什麼都不懂。

這個問題根本不該問,國外好多建築學校是用maya做建模軟體的。

3樓:朱嘉誠

據我了解因為近來效果圖從業人員越來越多,加之房產行業降溫,效果圖行業已經沒有前2年那麼火了,這會促使行業轉型的,淘汰掉那些水平渣的和意志不堅定的,我目前還是看好這個行業的,個人對3d max做動畫比較感興趣。

4樓:魏浩然

如果你只是把渲染當做出效果圖,當做賺錢的工具話,請你不要學了,你是學不好的。建築CG是基於傳統攝影學的一門藝術,你對材質的把握,你對體量之間互相影響的控制,都是需要不斷的琢磨的,vfm給了你無數次的試錯機會,他是你的老師,你只把渲染當成謀生的工具我認為是不必要的,你可以不用學了。

5樓:

應該學建築設計和建築表現本來就是結合的!

掌握了可以自己渲染效果,自己修改

如果是小專案的話,找效果圖公司太不划算了,而且還要來回跑,溝通不方便。

甲方通常只會看效果圖,而一些小改動如果自己公司會做,那就沒必要找到效果圖公司,節省時間。

效果圖公司的人很多都不懂建築,只是有過那麼幾年的繪圖經驗,他們畫出的東西很多是施工或者結構上有問題的,所以如果讓會建築的人去表現的話,可以避免很多問題

效果圖公司的人做的很多都是模式化的東西,一兩天就要他們出圖,他們不會設計,也不在乎設計,只是很機械化的去表現,你說了的他會改,而沒說的就不管,要指望他們設計出好的立面是機會不可能的,如果自己公司能幹的話,還是自己做比較好,他們只等著交圖收錢,機械重複,不是在設計。

現在的建築公司,有的自己有效果圖部門,有的則請效果圖公司,兩種模式都有,學了應該會有優勢吧。乙個專案的給人的印象主要是靠效果圖,效果圖的好壞可以說很大程度上決定了專案是否成功,把這麼重要的東西,交給外人,我相信作為領導也很擔憂!

因為,現在已經不是建築批量生產的年代,而是建築行業精益求精的年代,往後會有很多三流的建築公司被淘汰!建築設計和建築表現分離,在以後可能無法歸類到實力強的建築公司裡。

所以,我認為,即使是建築學的學生,也應該去學!!

6樓:

會用VR,PS只有基本功水平的話沒什麼卵用……所以VR和PS一定要一起學。

否則還不如SU的效果。

3dsmax不要學了,不解釋,你一定要學我也不管。

渲染引擎博大精深,除了Vray, 亞特蘭蒂斯,火鳥,camera4D,Indigo, lumion,甚至Unity之類的遊戲引擎也可以,除非就是搞這個的否則學不完的,作為建築師的表現來說,我覺得PS的重要性高於渲染。

7樓:

我就是在設計院做效果圖和施工圖以及方案的,施工圖這個撇開不說,但是方案和效果圖的聯絡還是很緊吧?你也不可能一天到晚在效果圖公司訂圖呀,所以我們院專門有乙個所是做效果圖的,而我又是兩種工作都能做,所以我用不著一遍又一遍的跟效果圖的工作人員溝通,想做成什麼樣子的自己來就好了。所以在這一點上感覺自己還是可以嘚瑟一下的。

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