建築學專業學生有必要參加專業競賽嗎?應該怎麼準備?

時間 2021-05-09 02:06:51

1樓:

首先,可以參加「專業」競賽,前提一定要夠「專業」。

要麼是正統的競標專案,在技術標這塊去鍛鍊。(要跟對團隊,瞎做中不了的就算了)

要麼是能落地的比賽。比如太陽能那個十項全能的,或者一些地方比賽,小到街景菜市場都是可以的嘛

再次就是一些實題,實際地塊,實際需求,這種有一定的騙方案的可能性,但至少會讓你有機會看到不同解法

再次就是一些地產舉辦的比賽,會和不同專業的人模擬配合乙個專案,也可以得到進步

其他的,學生背景出發的,雜誌社舉辦的,被各個輔導機構追捧的,比拼概念效果圖的比賽,洗洗睡吧。

2樓:quadro51

有必要,但參加競賽很消耗精力,有餘力的情況下可以參加。準備的話,隊伍中需要有較強個人能力的隊員,不怕虎一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。

3樓:布丁

個人覺得其實是有必要的。因為建築這個東西很在於視野,競賽一方面提高你的思維能力,另一方面在和各地的學生競賽的過程中也可以學到很多

至於什麼競賽適合,我覺得都還可以吧,雖然有的側重點不同,但是大方向是都差不多的。

4樓:Freda D

當然有必要。

讓同學們學會揣摩評委的心思,

而不是把建築依舊當成一種自我表達。

學會揣摩心思的觀念,

對於職業建築師來說,

無疑是十分重要的。

本人作為UIA Seoul2017的First Prize給出看法。

5樓:妄想的畫圖狗

有必要!

有必要!

有必要!

競賽對於學生時代畫圖水平來說,絕對是迅速提高的最佳方法。設計的水平能否通過競賽提高因人而異。畫圖水平絕對可以提高!

況且設計這種事情,手熟是提高到中等偏上水平必要途徑,所以,同樣是5年的課程設計,別的同學做了十幾個設計。你能做20幾個。其中的差別是必然的。

以上,都是雞湯式的廢話。

下面來點乾貨,如何看待競賽以及如何把競賽的作用發揮到最大。

首先,盡你所能找到最好的指導教師和合作夥伴。這是前提中的前提。這也是為什麼我堅信競賽可以提高設計能力的關鍵。

平時的設計課程,學生為了完成學習任務,老師為了完成教學任務。題目為了迎合大部分學生,經常是幾年不換乙個。在這種情況下,老師指導的時候,其實是很無聊的,因為剛從你拿出第一版草圖講著你的概念時,老師就能想到幾年前同樣的想法。

而且,設計課常常是乙個老師對著十幾個學生講,老師的精力有限。而競賽不一樣,題目新穎,老師指導時候會更加有興趣。而且這樣一對一的講授,學習。

老師更願意多說,俗話說馬無夜草不肥,這就是你吃老師夜草的時候。

合作夥伴的話,相信大家都懂。你們這一屆總有一些或者軟體更加熟練,或者設計開竅更早的人,這些人比老師更加接近你的水平,從他那裡吸收的知識更加容易消化,這也是為什麼這幾年很多軟體和設計類的培訓都會找在校學生。因為更加接近你所需要的知識,跟大牛合作個一兩次,看看他的設計思維,看看他的畫圖習慣。

對於你之後的設計課幫助很大。

其次,就是態度和精力分配,這代表著通過乙個競賽你能獲得什麼。如果是你已經參加過很多競賽,或者基本功很好,我建議把大部分精力分配到前期資料收集和概念上,這會把你設計課的能力提高乙個層次,就好比高中時精力牛的學霸參加各種競賽。

如果是剛剛參加第一次,或者畫圖,造型,平面的基本功一般。尤其是畫圖的基本功,我建議,迅速進入到方案深化階段。然後找大量的畫圖和造型的參考,照著畫!!!

照著畫!!!照著畫!!!哪怕你參加乙個競賽學會了幾張流線分析,形體生成的畫法,就值了。

還有效果圖,最好留出足夠的時間放在渲染和後期,哪怕乙個禮拜都不多。平時的設計課大家都知道的,每次都時間緊,任務重,很多人草草出效果圖。競賽時候,可以研究下不同風格的效果圖。

為什麼我如此看中競賽中圖面的訓練,正如我上面說的,設計課程是為了完成任務,時間緊,壓力大,老師會給很多限制,你自己也會因為擔心成績而給自己很多限制。比如害怕交不完圖而草草略過後面的圖面表達。而競賽不需要,你完全可以用2天時間畫一張精彩的分析圖,或者用半個月時間做一張效果圖。

或者用乙個月的時間仔細打磨形體,細節。而且是在完全放鬆,有老師一對一指導,有大牛同學手把手教的情況。

然後,再說幾個初期需要注意的問題

1,時間把控,視熟練程度和工作量而定,第一次參加可以控制在半個月到乙個月以內。熟練了可以在2天到半個月之間,不要拖太長,競賽是沒有強制性的作業。拖太久了,容易自己就懶了。

2,做到極致,複雜的方案就複雜到讓人看幾次也看不懂,簡單的方案就簡單到讓人覺得不可思議。

3,好好畫效果圖和分析圖。

4,圖面可以抄別人的,形體盡量不要抄,概念盡量不要抄,自選基地的話,基地一定不要抄。

最後,說說競賽能得到的直接好處吧。

1,獎金。。。這個不用說了

2,獎狀,對找工作會有作用,起碼會讓你簡歷豐富些,不過個人覺得其實招聘時候用處不大。

3,最重要的,方案成果。把每個競賽當做以後作品集的儲備,畫好每張分析圖,p好每張圖。以後無論出國或者找工作的作品集,這都將是你最大的憑藉。

4,有些競賽會有意外驚喜,比如霍普杯,revit有些能直接獲得實習的機會。

6樓:

問題A:有必要

問題B:近期可以考慮參加的競賽

問題C:2018 eVolo Skyscraper Competition(學生非學生都可以參加),2018霍普杯(學生可以)

有空我會回來隨時更新

問題D:

首先找靠譜隊友

1.看他以前的作品最好有參加過競賽的(確定能力,有能力再合作)2了解一下以往作業進度,競賽進度,完成沒完成。以及他最近忙不忙等等(確定會不會按時完成這次合作競賽給予他的任務,覺得能完成再合作)

其次根據大家所有人的時間做計畫。

安排進度,安排任務等等。並且要選出主設計人(能力高的人或者大家都出個方案方案出的最好的人方案最後被選擇的人),公平一點的話,主設計人肯定是整個競賽的領導者,付出也應該是最多的,得獎肯定也是名字寫在最前面的。

接著,按計畫進行

最後出圖。

7樓:

額,問題很多,乙個個回答。

課程設計是在學走路,而競賽就是在學跑。基礎知識學到一定程度肯定是想參加競賽的,可以在其中學到很多。但是,不要還不會走就想學跑。。。。

現在國內競賽很多啊,什麼天作霍普,台達威海,國外競賽也有很多。。。evolo,housing tomorrow,威盧克斯,選擇哪個看個人能力。

建議第一次參加選個大點的競賽,多看看歷年獲獎作品,找個靠譜的小夥伴和導師。

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