畢設要做關於布料模擬的專案,對OpenGL DirectX u3d完全不懂,該如何開始?

時間 2021-05-06 18:27:09

1樓:

很簡單的,感覺一星期就能學會。拿demo改幾個小時就夠了

不過考慮到題主四年都沒學會……

為什麼不直接換個自己擅長的題目呢(_)

2樓:湜漪

畢設做布料路過。。。

模擬布料就用物理引擎,簡單的布料用彈簧質點模型就好啦,然後再加上自碰撞什麼的。

opengl上手很快不要方。

unity裡面布料模型的質點不能獲取(至少我沒有找到好的方法),所以對於布料的動態模擬不友好。

最後推薦乙個挺好用的,渲染效果也很棒的物理引擎,可以參考一下NVIDIA FleX

3樓:

首先,明確一下你自己的需求。畢設等級:及格,良,優秀,自己定位一下,畢竟你時間有限。

其次,U3D新建乙個完整的專案其實不是很難。難點在於CG,我看了大半年感覺自己才入門。

建議樓主善於利用google,模型之類的資源沒必要親力親為,你導師的重點是CG和物理引擎那塊,我不能幫你做,但可以讓你少走點彎路。

4樓:匠人

4個月內要搞定布料模擬?還去學物理模型?

拉倒吧,別把自己想象的太全能。4個月時間只夠學做個布料的動畫,想符合實際的物理特性基本就是扯。

5樓:YT IM

看問題你大學真的什麼也沒學到啊。

OpenGL不難,根本不需要學4個月,估計兩禮拜就能上手了,前提是你有程式設計基礎,會用C++。

u3d什麼的除非你能用現成的功能當畢設不然沒必要研究。C#和js是u3d的指令碼語言,會其中乙個就行了。

你用mac麼,不然看xcode幹什麼?而且mac對OpenGL的支援....無法直視啊...

布料模擬可難可易,在CPU上拉幾個彈簧的模型,稍微注意下數值的穩定,再用OpenGL畫幾個三角形渲染出來,一晚上就能做出來。

但是布料模擬想做好的話水很深,例如用GPU模擬,各種碰撞什麼的,那就不是一朝一夕能完成的了。

你可以上網先找些文章看下物理模型,順便學學怎麼用OpenGL畫三角形,爭取乙個月搞明白先弄個簡單的。然後再跟老師商量在哪改進。

或者,在網上花點錢買乙個,估計會有人願意花一晚上賺你那幾千塊。

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