1至5號位的carry能力會有很大差別嗎

時間 2021-05-30 13:48:50

1樓:

一般意義上的carry其實是hc,簡單的理解就是吃資源最多的人就是carry。也可以說是1,2號位,是個名詞

醬油carry了這局遊戲很明顯是個動詞,可能是因為醬油瘋狂遊走帶動全場節奏,一局遊戲20分鐘已經上高地了。那可以說是醬油立下了首功,帶贏了整個隊伍。也可以說carry了整個隊伍。

還有一種醬油轉carry。這種事情吧,一般60分鐘起步

2樓:劍心之遺

差異很大,即使不把carr定義為輸出,依然差別很大

每個人有自己的強勢期,把自己的份內事做得漂亮,我認為就算是carry了,有些英雄注定無法逆轉戰局的。。。有多大的本事,背多大的鍋,所以一般大哥二哥背鍋,很少讓醬油位背鍋

1號位是成長性高的英雄,以發育為主,前期弱,通常有人保。比如美杜刷、煉金

2號位打架能力強,大部分依賴技能本身傷害,中期強,大後期乏力

345號位不是那麼固定,3號位可以是走劣單抗壓的,也可以是帶節奏的,45號位不一定全是輔助,也可以遊走,輔助和遊走也不矛盾,但一般眼由他們承擔

45號位前期有一定傷害,但基本沒什麼成長性,例如禍亂之源的純粹傷害、全能騎士壓近戰補刀

所以你會看到,一局比賽結束的早,往往2號位傷害高,拖到大後期,往往1號位傷害高,當然也有特例:劇毒術士、宙斯、幽鬼因為技能原因,打的坑輸出也不會低

但是345號位的carry不容易被體現,除非個別比賽機緣巧合下345號位肥的和1號位一樣,快速打蹦對面

常常一次高質量的團戰是來自於高質量的眼位,常常一次高質量的遊走,不僅讓對面一命嗚呼,還讓他損失幾波兵的錢、塔的血量、野區高台視野

我以前犯過這樣的錯誤,遊走完不僅搶了線上人頭,還讓我方大哥損失一波兵,線上變成了劣勢,沒見到團戰的其他隊友也覺得坑的是大哥,而非我。我的資料還很好看,所以常常自我感覺良好,覺得輸了是因為隊友帶不起來。

345號位的carry往往要通過比賽錄影才能看到,一場普通甚至平庸的比賽,本來是想在錄影裡看自己的我,無意間發現了輔助之間互相勾心鬥角騙眼位,其精彩(和狗血)程度讓我溢於言表

3樓:Mr.p

當然不行!

輔助之所以輔助,是由技能設定來決定的。 常見的都是帶控制,帶奶技能的英雄,類似於萊恩,亞巴頓這些。

而要carry的英雄,通常都是帶有很強成長性技能的英雄,類似幽鬼的折射荒蕪,猴子分身,骷髏王吸血暴擊,小魚人吸敏捷,這類英雄都有個共通點,真空期略長,需要發育,需要一定的資源裝備才能打出輸出,而且輸出的時候也需要隊友創造輸出環境。

一場五個人的遊戲,在資源一定的情況下,資源分配一定要合理。

打個比方,幽鬼出輝耀和冰女出輝耀,對戰局的影響不言而喻。

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小菜鳥 我心目中NBA目前最好的先發五人如下 PG 史蒂芬 庫里 嫻熟的控球技巧,充滿靈性的傳球,還有活潑的性格,都是庫里作為當今聯盟頂級控衛的標籤,當然,他最強的標籤是過了半場便進入射程的恐怖投籃能力,目前聯盟可能也就雷特 楊有一些像他。雖然我最喜歡威少,但不得不承認,庫里是最適合的那個控球後衛。...

為什麼現在的DotA2 比賽中一至五號位都非常的固定?

賢魚 瀉藥。因為強行轉的代價太大。乙個團隊裡每個人打的位置基本都是固定的,因為比賽的要求就是這麼高,你想同時精通一到五號位太難了。而且一旦選擇轉型就意味著這局比賽的節奏會變得完全不同,這種感覺怕是比聽歌聽到一半切到下一首還要難受的多。 Zeeeeero 瀉藥 這個問題從Ti5時期的Secret就有了...

dota2 1到5號位都分別是怎樣的定位?

HOO 刷子毒瘤消耗程度 5號位靠工資過日子,平時做做眼什麼的,線上不管是有隊友還是有對手都不能補兵的 4號位靠划水過日子,有在劣勢 順風 路陪3號位調教對面15號位的,有中路陪對面健身的,也有優勢路剛3的。平時巴不得隊友去遊走甚至被抓了好蹭幾波兵線把關鍵道具出了 3號位大多數前期都是對面大哥的爸爸...