索尼出了vr 任天堂和微軟該如何面對接下來的局面?

時間 2021-05-30 04:32:43

1樓:「已登出」

任天堂一向不跟風,做自己覺得有意思的事。不跟風並不代表食古不化,只要技術成熟有利潤有市場任天堂自然會進來推出自己的作品,並且這個作品的基本玩法是市面上找不到雷同的。

2樓:王豆豆

微軟的對策很明確啊,不是支援Ouclus麼?(經朋友們指正,是oculus)

任天堂的策略更簡單,看戲,等PSVR銷量超過VB了,再動手不遲。

3樓:

微軟在研究AR眼鏡、任天堂忙著新主機,現在只有Sony在搞而且有精力搞VR。

VR不過是一條新的路子,但也比 @任天堂NX說得要好得多,因為當時是wii體感做到一定程度,索尼和微軟才開始跟進。啃奶頭就沒怎麼成功過。這次是資本逐利、Sony、HTC和Ouclus三家爭奪,遠非當年體感能比。

HTC有145個VR專案,Sony年內公布五十多款VR遊戲,在研發專案230多個,可以預想到接連幾年VR表現都不會差。

而其中未聽說有3A級別工作室的身影,這不就是先拿小專案練手嘛。

左有陳星漢、右有Quantic Dream(做暴雨的)、前有頑皮狗、後有聖莫妮卡……對了,還有新出來的小島工作室,索尼的第一方或是合作開發組都是在電影化敘事上深有造詣的高手大師,再加上VR技術的驚豔表現,我覺得VR前景大好。

那麼言歸正題,我們說微軟在研究AR、任天堂有新主機。前乙個還沒影兒、後者也是謎團重重,特別是缺乏合作廠商和資本浪花的湧入。這兩者能否在市場上佔據一席之地才是需要擔心的問題。

他們能抽出力量再去研究VR已經很難了。

我不同意AR前景比VR大的說法,首先AR市場的需求量更低(乙個戴在鼻樑上的智慧型手錶?或者是智慧型機?)、但是技術的需求水平卻更高,目前沒聽說有什麼建設性的發展。

其次AR已經被谷歌捂熱過一次,結果就是一大堆人對AR極其失望。

在微軟拿出更大的籌碼之前,不會有人會關注AR或者炒熱AR,沒人會把資源集中在沒有任何保障的東西上。微軟的宣傳片是很酷,但別忘了谷歌當年也很酷。

4樓:懷中獸NX

VR這事兩方面說。

一,PSVR這一代能有Kinect成功就不錯了,現在的定位是有ps4的玩家,還想體驗VR才會購買,其實就是個配件,跟psmove差不多,但是配件會有多少廠商生產遊戲,我是很懷疑的。

當初Kinect也讓人看到了未來,而且還是在Wii大賣的背景下,最後也就那樣,更關鍵是索尼透露的資訊來看,他對VR還處於摸索階段,似乎並不打算主推3A製作,當然也能理解本來3A遊戲風險就大,再加上VR更是亞歷山卓。

二,假設VR真的大賣了,至少看出了是未來趨勢,另外兩家就跟進了,就像任天堂Wii大賣索尼微軟就搞了體感,當然到時候索尼作為先行者,肯定會有巨大優勢。

不過微軟目前來看是要走AR路線,結合現實的虛擬技術前景更大,畢竟微軟不是純遊戲公司,也不是電影公司,隨著win10平台整合的深化,微軟以後做什麼都不奇怪。

任天堂現在鼓搗NX,這貨到底是啥都不知道,可能是AR或VR?不可能,太貴了,任天堂奉行的就是從成(lian)熟(jia)的技術尋找遊戲的可能性,所以等VR白菜價了再說吧。

另外,我覺得任天堂遊戲不適合VR,他這些年的遊戲,一是向多人遊戲發展,二是讓使用者動起來走出去,一副老子是死宅救世主的嘴臉,包括最新的社交軟體Miitomo,也是個自以為是,覺得任豚現實中有朋友的現充遊戲,結果網上的任豚怨聲載道2333。

5樓:夢羽靈泉

跟進咯,如果真的不錯,其他主流廠家能夠跟進,那麼這個產業就會變得不那麼極客化而是進入主流的電氣娛樂模式視野,就和當年智慧型手機市場擴大化一樣

總的來說肯定是好事兒

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