關於AE中的摺疊變換按鈕到底有多少作用?

時間 2021-06-09 10:44:26

1樓:小道抄地

摺疊變換針對的是巢狀合成(預合成)

並不是ai的向量,你可以理解為向量的效果性(原始計算)如:巢狀合成裡有3D圖層,依然會計算3D圖層的效果,不會直接當做平面處理。

再簡單一點就是:預合成裡面是三維的,預合成充當合成時是乙個普通的二維圖層(此時不能進行調節),如果不開啟摺疊變換就不可直接在外層合成進行調整,需要進預合成進行調整。

(二維塌陷成三維)

你可以用這個關聯詞再進行內容搜尋,或許會有幫助

2樓:1ightmagic

你可以這麼理解:

預合成之所以稱之為「預」,就是在計算時,先將其結果算好,然後再參與其它外層的合成計算。

摺疊的意思,就是該合成內的所有層,同時與外層進行平行計算。此時的「預合成」其實只是壓縮的層間顯示。

所以,這個開關並非簡單的向量修正,其主要作用體現在複雜3D合成的有序歸納和整理上。

比如建立乙個Z座標為 0 的白色 3D Layer。

此時在它下方放乙個預合成並開啟3D選項。(該合成內有兩個Layer,藍色Layer Z為-100,紅色Layer Z為100。)

只是預合成話,此時顯示的結果為:白色layer,下層的預合成內容被完全遮住。

此時調整兩個層的3D引數,你會發現,白色layer和預合成的關係就是簡單的藍、白3D layer的交叉關係。如圖:

但是當你開啟摺疊選項後,你會發現,白色layer被藍色layer擋住了,並且後面出現了一直被擋住的紅色layer,此時調整預合成的3D引數,你就會發現,此合成內的兩盒layer都會和白色layer進行3D交叉變化。如圖:

按照以上所述,具體操作一下去體會吧。

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