1樓:Eli一人之島
個人感覺是增強長處
彌補短處的話很可能出現以下兩個極端,一是造出各方面都全能的怪物,有過牌能自保還能能有效輸出。二是力度不夠,短板還是短板。
要補短的同時拿捏好這個度太難了。
2樓:PhaLanX
這個問題很辯證。
武將的長處很容易理解,就是ta發揮出色的方面,這也很大可能是玩家玩這個將的理由。
而武將的短處,表現在外(注意與設計初衷相區分)通常有兩點:
限制發揮
例如在實戰中,流氓雲三血身闆存不住牌,物防雖然出色而面對強傷很脆。但如果說把sp趙雲改成4血,是不是會有點離譜呢?
設計缺陷
換個例子,還記得初代界呂布嗎?難道初代「利馭」是對界呂布出殺的限制,或是對他5血身闆的「懲罰」嗎?並不是,「利馭」只不過是一味追求契合而忽視實用性的經典反面教材而已。
因此,我的看法是視其「短處」的外在表現而定:
如果是前者則增強長處;
如果是後者就補充短處;
如果想整點花活兒,嘗試一下「取長補短」也未嘗不可(例如界劉備,限制了刷牌陣到上限,提高了滿血時「仁德」的下限)
3樓:
界界馬超:
棘手:鎖定技,場上所有角色在你的回合內均視為郭嘉斷殺:鎖定技,出牌階段開始時,若你沒有殺,則你從牌堆中獲得一張殺鐵騎馬術不變
4樓:尚夏
正確思路是增強長處。
為什麼?
如果補充了短處,還要隊友幹什麼?
舉個例子,看看魯肅,標準的3血脆皮,被人集火很容易被秒。難道你要給他加上防禦技能?
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