增強武將的正確思路是增強長處還是補充短處?

時間 2021-06-08 23:14:12

1樓:Eli一人之島

個人感覺是增強長處

彌補短處的話很可能出現以下兩個極端,一是造出各方面都全能的怪物,有過牌能自保還能能有效輸出。二是力度不夠,短板還是短板。

要補短的同時拿捏好這個度太難了。

2樓:PhaLanX

這個問題很辯證。

武將的長處很容易理解,就是ta發揮出色的方面,這也很大可能是玩家玩這個將的理由。

而武將的短處,表現在外(注意與設計初衷相區分)通常有兩點:

限制發揮

例如在實戰中,流氓雲三血身闆存不住牌,物防雖然出色而面對強傷很脆。但如果說把sp趙雲改成4血,是不是會有點離譜呢?

設計缺陷

換個例子,還記得初代界呂布嗎?難道初代「利馭」是對界呂布出殺的限制,或是對他5血身闆的「懲罰」嗎?並不是,「利馭」只不過是一味追求契合而忽視實用性的經典反面教材而已。

因此,我的看法是視其「短處」的外在表現而定:

如果是前者則增強長處;

如果是後者就補充短處;

如果想整點花活兒,嘗試一下「取長補短」也未嘗不可(例如界劉備,限制了刷牌陣到上限,提高了滿血時「仁德」的下限)

3樓:

界界馬超:

棘手:鎖定技,場上所有角色在你的回合內均視為郭嘉斷殺:鎖定技,出牌階段開始時,若你沒有殺,則你從牌堆中獲得一張殺鐵騎馬術不變

4樓:尚夏

正確思路是增強長處。

為什麼?

如果補充了短處,還要隊友幹什麼?

舉個例子,看看魯肅,標準的3血脆皮,被人集火很容易被秒。難道你要給他加上防禦技能?

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