如何評價csgo火鍋杯第二天的比賽「盛況」

時間 2021-06-04 15:06:34

1樓:BluzeH

你說管理假賽一天一天打了多少假賽跳了多少賠率管得住嗎?換湯不換藥啊人家tyloo也有理由說的我曾經是什麼隊我曾經是天天有國際賽打的隊伍現在沒有國際賽打了就天天打打國內比賽吃爛錢;cncs現在什麼水平就這麼幾個人你主播隊什麼的都差點贏國內一線隊了他該贏嗎?他不該!

不應該有這個能力知道嗎?再下去要輸Tiger了 Tiger輸完輸D13 接下來沒人輸了你像這樣的比賽本身就沒有打好基礎你能跟我保證在接下來幾年國際比賽他能贏啊!務實一點我勸你們把自己戰術打法 csgo的這個理念先搞懂你在dreamhack輸給Tiger 0-2 你倒告訴我怎麼解釋 cncs臉都不要了

2樓:康橋

個人觀點

首先,打假賽是為了什麼。如果為了菠菜,永久禁賽都不為過。

但他們是為了避開天祿,打決賽。我們當然要譴責他們奧斯卡。但是沒辦法,只是利用規則,沒有違背賽制規則,違背了體育精神,職業道德。

LOL的奧斯卡之夜也是因為賽制問題,所以後來改了規則。

賽事方難道不應該反思一下賽制問題嗎?

這是任何一方都不希望看到的比賽,觀眾,選手,輸了能有更多獎金這能咋辦?難道說我贏了獎金沒輸的多。這好嗎?

不是很明白為什麼一堆人噴這就是cncs。雙敗制會有這麼么蛾子嗎?這波主辦方血賺。不僅獎金罰了一半,熱度也有了,還有人說主辦方盡心盡力。

當初lol奧斯卡之夜也一堆人噴。

小組積分賽賽制的問題很早就有了,也不是第一次出現這種規避其他的隊伍故意演的情況。

3樓:SixteeNCSGO

本來這些問題不想回答,但看到回答列表裡竟然還有人說「這次的賽制可能並不完美,但是也是在電競乃至競技體育裡非常常見的賽制」,忍不住說兩句。

首先,因為這是CS比賽,所以單看CS,請問上次大型賽事打積分賽是什麼時候?我從2023年開始打CS,我印象裡積分制的比賽還停留在CS1.5、CS1.6初期。

現階段來講,大型CS賽事就三種賽制。

(直接單淘其實也算,但因為賽事週期過短、不確定性太大、觀賞性相對較低及一些其他原因,現在沒什麼賽事採用單淘)

第一種是常見的雙敗,也就是兩敗出局,8支、16支參賽隊伍皆可使用。

第二種是瑞士製,通常應用在16支參賽隊伍,三勝晉級淘汰賽,三敗出局。

8支參賽隊伍不適用瑞士製的原因是因為參賽隊伍過少,打瑞士製會使得賽事週期冗長,所以8支參賽隊伍使用雙敗居多。

第三種是參賽隊伍沒有正好8支或16支,所以大多是分為A、B兩組,例如A組某個隊伍達到一定的勝場之後以小組第一直接晉級4強,然後第

二、第三名的隊伍晉級6強。

那麼,有沒有8支隊伍也打分組比賽的呢?

答案是有。

例如DreamHack舉辦的一些小型盃賽,主要是扶持次級隊伍為主要目的,參賽隊伍也多以次級隊伍為主。

但DH的賽制並不是已經過時的積分制,而是選擇「雙敗淘汰,雙勝晉級」的準則。

例如A組4支參賽隊伍ABCD,A勝B,C勝D,然後A打C,B打D。

A與C的勝者直接以兩勝鎖定小組第一晉級淘汰賽,也就是4強。

同時,B與D的敗者以兩敗的成績在A組墊底,出局。

此時B、C皆是1勝1負,兩支隊伍再賽一輪,勝者以小組第二的身份晉級,敗者出局。

B組同A組。

試問:這有操作空間嗎?怎麼避免碰到自己不想碰到的隊伍?

這是為什麼在很早之前,CS比賽就取消了分組積分制,改為雙敗或瑞士製。

反過來說提問者提到的這個比賽,

試問:在N年前就被淘汰的積分制比賽,明顯有操作空間的比賽(規避自己不想碰到的隊伍),到現如今還繼續使用,專業還是不專業?還是說我們與國外CS已經脫節到連國外CS比賽用什麼賽制都不知道了?

我站在賽事方的角度揣摩一下,首先他們應該是想拉長整個比賽週期的,畢竟8支隊伍打單淘,比賽週期會很短,達不到他們預期的熱度、流量。

這時雙敗就是最適合的賽制,兩勝晉級4強,兩敗出局。

但他們沒選擇雙敗,而是想出來使用分組打。

分組也沒事,按DreamHack的分組規則打,完全沒問題,也就是我上文提到的在A組兩勝晉級,兩敗出局,其實就是雙敗賽制換了乙個方式而已,本質還是雙敗。

這裡面需要插一點,分組雙敗與直接雙敗還是有區別的,要看賽制具體的規則,A、B兩組的雙敗,例如A組有1、2、3、4,B組有5、6、7、8,打到淘汰賽前,A、B兩組的隊伍不會碰面。

但如果是直接畫乙個列表的雙敗,有的規則會使敗者互相碰面,也就是首輪的負者1可能會碰到負者8。

而1、8這兩支隊伍,在A、B分組裡是碰不到的,具體要看賽制細則。

回到正文,這種8支隊伍的比賽,單淘、雙敗、AB兩組雙敗,三選一即可。

如果賽事方覺得單淘太簡單粗暴,不能體現節目效果及吸引流量,那麼剩下的兩種模式選乙個即可。

即使選A、B分組,同樣執行雙敗賽制即可,既延長了賽事週期的同時,節目效果、流量又都有很大提公升。

但選擇了乙個N年前就淘汰的積分制,也就是明顯有操作空間(利用勝負關係來規避自己不想碰到的隊伍),除了不專業,只有不專業。

當然,你如果說目的就是為了出現這種嘻嘻哈哈、喜聞樂見的結果,那就當我什麼都沒說。

4樓:貓主薛丁格

昨晚在劉坤直播間看的lvg對陣ig。這場比賽純整活賽,沒什麼好說的。為了避開當今亞洲霸主天祿(u1s1我感覺vg更配)。

但是以我作為乙個觀眾的身份來看,比賽一開始確實娛樂性拉滿,但是CS始終是乙個強競技為核心的遊戲,強行剝奪了他的競技性只會讓比賽索然無味。偶爾整活能提公升觀感,但是當雙方都不想贏,隨便玩玩確實讓人覺得比賽很無聊。一場好的比賽確實需要強對抗性和娛樂性兼顧。

只能說主辦方安排賽制時沒有考慮觀眾的感受吧。兩支戰隊的隊員和老闆都沒錯,誰不想拿冠軍拿獎金呢?

5樓:

暴露出賽制與國內戰隊實力的不平衡。

乙個比賽隊伍當然以贏為主,當有一種更容易的方式能拿到更高名詞和獎金的方式大多數的人會選擇走捷徑,這場比賽從開局就是注定兩邊都想輸的比賽。所以可以理解這種做法但是不贊同這種做法

6樓:AsTR0naT

昨天晚上在劉坤直播間看的比賽

劉坤作為lvg的老闆,為了能拿到更高的獎金,於是安排隊伍盡量去避過當小組第一。因為小組第一打另外一組小組第一大概率碰上天祿,而賽制中我記得四強和八強的獎金差的很開,所以這次比賽對於他來說是一種戰術安排

婉姐大概可以代表看比賽的路人,覺得這種態度首先是不對的,無論接下來面對什麼強隊,對比賽認真的態度是做職業的根本,她非常反對這種默契賽並且覺得這是一種不負責任

從兩人的出發點來看都沒什麼錯,乙個是從現實角度多拿獎金,戰隊也會更好運營。乙個是從理想角度,認為因該好好打,不管接下來會碰到什麼對手

都有道理,也都有問題,就看我們從哪個點出發去看待這個問題了

怎麼熬夜第二天還有精神?

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