低麵體動畫的低麵體是什麼概念?是不是就是說沒細節?

時間 2021-06-03 17:10:55

1樓:Jorper

先總結論點,LOW POLY並不是沒細節,只是相對寫實來說的話,細節沒那麼豐富

來看下這幾個東西,水管,風車,鐵絲網。你不能說它沒細節,只不過細節沒細到那麼細,但是遠看也不覺得是不精細。

LOW POLY的核心在簡潔,而不是去最求少面數,少細節,除了模型上的細節,還有貼圖上的,做寫實風的話,貼圖都是比較精細的,而low poly,一張純色貼圖丟上去就好,要的就是大色塊

2樓:無面

就個人理解,

低麵體是相對於精細3D模型所說,其所擁有的面數會少很多。

3D模型的面數越多其細節越多,物體也越細緻。

以下是採用15邊畫圓和24邊畫圓的效果,15邊的就是相對24邊的低麵體,24邊以上還有更精細的,但24邊畫圓已經是夠用了。其實在軟體裡這兩者是表示特性是相當的,比如這兩個圓所有的物理特性在軟體裡都是相同。

而低麵體動畫,有時是為了追求其低麵體的效果而用,有時是因為場景太大在不影響表現的情況下去,降低3D模型面數來加快動畫處理的速度。

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