為什麼原畫插畫的人物普遍是女性居多?

時間 2021-05-06 03:41:38

1樓:Jony

從美術角度講,人的曲線本來就很完美,因為輪廓變化豐富。

女性的曲線的曲線變化就更明顯了。男性的性特徵決定了外形輪廓,由此可知,為什麼肌肉男更有美感,還有為什麼太瘦的人不好看。

2樓:

不同遊戲針對的玩家不同,宣傳策略上會不一樣。像戀與製作人裡的插畫就全是型男帥哥,奇蹟暖暖宣傳插畫都是各種漂亮的小裙子,還有食物語、陰陽師等等。

3樓:每週一星

遊戲原畫並不是女性偏多,只是你看到的女性多,遊戲原畫包括場景道具人設怪物很多

插圖插畫女性偏多是因為女性可以變現柔美唯美等等陰柔的一些方面,男性不好表現這個……

4樓:mint1999

我只感覺女性肉體的曲線實在是太美了!男性上半身還好,把手那個位置還是會感覺突兀,破壞整體美感,但是沒了吧又不是那個味。

我對美學研究很少,只能說不只是原畫這樣,從古到今的藝術作品也是女性形象比男性多。我猜有兩點原因:

曲線比起直線更具有美感

女性比起男性更加有親和力,縮短距離感

5樓:哈鹿

因為好看呀,哈哈哈,妹子誰不愛,看著美美的妹子還是出自自己手的時候就會感覺莫名的好哈哈哈,而且男得喜歡好看的女的,女的也喜歡好看的女的

6樓:rozens

原畫這個範圍太大,有不同畫風,歐美,日韓,古風,等等等等。就像古風我並不覺得女性角色比男性多,是因為喜歡古風的男孩並不佔壓倒性的多。而原畫很多都是用在遊戲上,而整體來看,目前男玩家還是要比女玩家多很多的。

所以遊戲裡女性角色比較多是市場的選擇。

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