為什麼我畫的人物眼神呆滯?

時間 2021-06-01 16:52:24

1樓:萬折

1.眼神沒有焦點,

沒有說是明顯看向哪一邊。

2.結構位置理解不夠

(比如眼距

3.總的說來,題主沒有建立整體意識,為了畫眼睛而扣。

另外指繪還是厲害的啊啊,

理解一些結構可以畫得更好!

2樓:szzzh

眼睛想畫漂亮,關鍵在瞳孔、高亮、睫毛和反光。

一般認為高亮可以讓眼睛顯得有神采,但是留太多高亮反而會顯得眼神呆滯。例如火影裡的轉生眼,在動畫裡幾乎整隻眼睛都是高亮……結果就是眼睛空洞無物

還有一種情況是眼睛畫的太失比例了,例如譚雅戰記的動畫,眼睛畫的佔了半張臉,不管填多少高亮和反光,眼睛都顯得空。

瞳孔就不用說了,給眼睛上色時也是從瞳孔周圍開始的,人的瞳色不是純色的,是有深淺的變化。

總的來說還是多觀察多聯絡,嗯

3樓:略微頭疼

模式化就會顯得呆滯,你總喜歡把眼睛畫的又大又圓,你看炮姐明顯的眯眼眼角向下,眼睛變得狹長,嘴禁閉,嘴角末端向下,高光在下面。用仰視加強表現高冷。

你臨摹的意思對了,細節差點。

瞳孔大小位置,睜大雙眼還是眯著眼,看看著名死魚眼男主和熱血男主的瞳孔差距,死魚眼男主普遍眼睛狹長,上眼皮往下搭瞳孔露出一半或者緊貼上眼皮,比如銀時。眼睛的傾斜角度也會影響神態,熱血男主普遍眉尾上揚皺眉頭噤鼻子,比如鳴人,表現悲傷的時候會眼睛角度眼角向下傾斜,眼皮弧度變小,還有注意眼睛的間距也會影響表情,多看多對比就能發現細微的不同。

表情來自五官聯動,單純的乙個地方有表情,有表情會顯得很詭異。比如笑就是眯眼彎曲嘴角上揚,單純的眼睛眯起來彎曲嘴角不動就是冷笑或者假笑了。

你臨摹的炮姐大概對路,但是細節比原作差點,表現力也就差點。

這些都是部分皮毛。細節太多,比如傾斜多少?從哪開始傾斜?用直線還是曲線,長度個彎曲程度多少?都會影響畫面效果

這些基礎知識書上都有的,多看,多臨摹,多思考為什麼這麼畫,不這麼話會怎樣?

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