1樓:未滿
因為互動原型只是在說明邏輯層級框架這些東西,視覺上的排布不是你的責任。
拿著互動原型去跟UI對需求,對邏輯,對主次可以,但是視覺就算了吧,那是UI掌握的話語權。
再從技術角度來說,雖然難度都不大,但UI優化後的介面開發起來模組邏輯更清晰。
然後還是家長學堂音訊這塊,這個模組裡面的內容邏輯就很莫名其妙。不管是下游的UI設計產品開發還是上游的甲方客戶,甚至投入後的應用客戶,都不能做到一眼理解這裡是個什麼,至少得經過一次操作才能知道這是啥。這就很說明了不合理性。
而且我無法理解的是,乙個只是給互動上色的UI設計稿打算怎麼跟客戶解釋?
2樓:田鮑文
溝通很重要。
在需求溝通的時候,你可以把你這個產品的邏輯層級解釋給UI看,這個模組下屬那些功能、進去之後是什麼樣的反饋、功能權重如何。
你需要的是讓他根據你的產品結構,發揮他的特長,做出使用體驗最流暢的方案。而產品需要做的事情,就是把產品的大方向、實現這個方向你要用什麼樣的需求閉環來解決、每個需求的價值和權重決定好。
3樓:Gogo
仔細看了一下你家設計改得好按照你的排版左側一大堆文字密密麻麻從視覺上不美觀。作為產品更應該考慮的是互動邏輯問題不要把設計師的職責也給做了。
4樓:
作為乙個已經對產品工作失去熱情的人..想說這種條目羅列的產品幾乎沒有做原型的必要。應去強調一下欄目優先順序及原因,列表排序邏輯,資料從哪來
5樓:xicong
我做過策劃也做過UI,我也想和大家溝通一下,
前言多說幾句:
1:設計師一般不像策劃那樣,直接接觸需求層和高層,話語權是不如策劃的,也有些團隊設計師很拽,水平很高,,但是如果不能有效和策劃溝通,後果更加可怕;
2:多數策劃做幾年就公升職走人了,多數設計師卻只能再服務乙個新策劃,同樣這個策劃不會發現自己水平有問題,只是會埋怨設計師不給力;
3:設計師如果一味的按照原型去設計,策劃是否真的滿意呢?我用實際經驗告訴你,你也一定不會滿意,你會覺得這個設計師怎麼毫無創意,明顯是工作不認真,在糊弄你;
所以做乙個優秀的策劃,溝通能力和業務能力同樣非常重要,你不但要和設計師溝通,還要和高層、程式設計師、測試溝通;
另外每個團隊都有特點,並不是每個團隊都是以產品為主導,有些主導是運營、有些是技術、還可能有些就是美術主導的,正常一般是產品主導,技術,運營,美術在各自專業領域都有一定的話語權產品才會更加優秀
6樓:
雖然你家UI和原型不一致,導致抓狂,但是還是很羨慕.....至少動腦了
我家UI完全按照原型來畫,溝通過也一樣,被開發吐槽:臥槽,這麼醜,一點設計感都沒有
7樓:yoyo
只想說你家的UI設計已經很不錯了,確實優化的很不錯。
剛就遇見一枚UI設計,把原型草圖改的面目全非,還無辜多了2張頁面,多了N個操作出來。等到發現研發居然已經照做了,也不事先溝通下下。
誠然,不希望UI設計的跟原型一樣,但太過的主觀創造,已經超出承受範圍了。
8樓:
UI和產品缺乏溝通,團隊缺乏團隊建設。
不一樣才是正常,產品的原型不太符合當下的趨勢,看起來好嘈雜、沒有重點。
UI是從使用者體驗角度來設計圖形介面
9樓:馮陳褚衛蔣沈
我覺得活在乙個講道理的世界,只要人家說得比你對,就該認,而不是糾結為什麼不一樣,所以發生這種事情,請和UI們說:
請開始你的表演。
10樓:Scorpio
資訊呈現設計在原型看問題已經很明顯……建議先了解UI改動的出發點……UI不正是產品的第乙個體驗使用者麼?為何會有不同意見,建議先溝通清楚
11樓:奧莉
這個是溝通的問題,原型圖是骨架子,但是設計師在這個骨架基礎上進行設計,原型一看也是有很多問題,設計方也沒溝通,抽個時間應該好好思索一下團隊的合作機制是否有問題。
12樓:cainnie
不一樣是正常的,大不一樣是不正常的。要麼是原型畫得不理想,有經驗的設計師會做比較大的改動。要麼是設計師比較新手,又傾向於眼高手低。
目測原型是題主畫的而設計師在沒有與原型設計者溝通的前提下直接改了頁面,根本原因在於團隊內部的溝通問題。
作為乙個ui設計師,從頁面邏輯和功能框架出發,理解頁面邏輯是必做功課,在此基礎上若有關頁面體驗性問題應及時和原型繪製者溝通,畢竟每個角色的出發點不一樣,且乙個人的思維方式難免有侷限,這個時候及時的溝通和配合尤為重要,達成一致後再完成視覺稿的調整。同理,在產品開發中的任何乙個環節,及時有效的溝通都是不可或缺的。若每個小夥伴都悶頭做自己的,那麼,問題只會層出不窮而得不到解決。
多溝通,才能配合默契,才能達成一致目標。
13樓:大憨憨愛吃肉
這個要具體情況具體分析吧,如果畫原型圖的是ue兼職的產品那麼原型圖的修改就要再三斟酌了,如果是乙個不懂ui的產品、在保留功能的前提下可以修改布局的,層級也不能變,原型圖還是很重要的
14樓:張旭
UI設計出來的圖與產品的原型不一樣,完全沒問題。但是UI得告訴我,為什麼不一樣,理由是什麼。如果只是互動、布局上的不一樣,沒問題,只要不涉及到功能就行。
如果UI設計出來的圖和產品的原型不一樣,而且還不跟你打招呼,在你不知情的情況下,讓開發做了,你就去找UI撕逼吧
15樓:布眨
不一樣才是正常的,原型的製作者和ui設計考慮的角度太不一樣,原型只要提供我你需求的功能是什麼,至於怎麼擺放,怎麼更加方便使用者使用,強化某些主要功能區塊等等,才是UI的主要考慮角度!除非,,除非原型是自己做的,UI也是自己做的,在製作原型的時候已經充分考慮到各種規範,所有後期UI只要上色調整間距就好!
16樓:乙個長期主義者
你需要為ui鼓掌。
第一.原型的設計者沒有認真看過任何一家(ios or android)的設計規範。
第二.工作是不認真的。先不說資訊層級的設計並沒有考慮清楚,能把「講座」寫成「講坐」然後發給ui,我也是佩服。
17樓:王也
你說的應該是細節不一樣吧。
UI 考慮的問題是:
首屏能展示哪些內容;
板塊尺寸是否協調;
視覺上需要傳達什麼內容;
使用者屬性(金融行業產品使用者和k12使用者的審美肯定不同);
乾淨整潔,產品需求裡,哪些東西從設計角度來說是多餘的;
等等。拿你的原型舉例,顯示了最新,也顯示了時間。如果時間是當前時間,那麼最新是否有必要?
分(xian)享(bai)我自己的例子。做了乙個活動頁面,自己出原型和 UI 稿。轉變成設計師的角色後 UI 的細節跟原型還有些出入。
18樓:kkkkkkkk
設計和原型有差異是常有的事情,ui很多時候會去按照美的角度設計產品,而忽略原型。
但是你會發現,ui不會修改裡面的元素。
所以對於這個問題來說:
第一是產品提高自己的設計之美!
第二是多和ui溝通,如果有強設計的地方告訴ui不能改!
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