請大神幫忙看看這張渲染圖中的不足之處,並提出解決方案?

時間 2021-06-01 00:45:33

1樓:Leo Y

從幾個方面來說吧

1,攝影機機位不太好,畫面很空,乙個外面貼了張貼圖的窗子就佔了畫面一半以上的面積。構圖嚴重不合格。

2,室內效果圖表現最好用3dmax,用熟練了,比su速度差不了多少,步驟都差不多,拉個box,分離上下面,做頂部,做電視背景牆,然後打燈光,調模型,調材質,渲染,沒了。

3,地板貼圖,什麼鬼,沒用su做過室內,3dmax出現這種肯定是沒新增UVW貼圖座標。

4,投影呢?而且這麼大的落地窗,不能通風透氣也就算了,沒有窗簾?哪怕是有個紗簾也好啊,

5,沙發的顏色,和配色,我相信沒人會買這種配色的沙發吧,而且和場景不搭,材質的效果也沒表現出來。

這是我前幾天做的一張圖,也是客廳。

乙個下午的時間做出來的,用max,還是覺得室內用max表現更好,su更適合建築上的推敲,便於修改,而效果圖,還是max做出來的更好。

2樓:卡西歐那

貼圖問題挺大的。最基本的都沒做好。效果肯定不行。

地板,沙發的貼圖要加上貼圖座標調整比例。整個場景灰暗的話可以考慮修改燈光。而且我看你場景應該只有乙個光源?

乙個室外的vr面光嗎?好的效果圖需要一些補光來完成效果表現。

不知道你的這圖有沒進行過後期處理。後期也是非常重要的乙個提公升飽和度的方法。大多效果圖渲染出來都是偏灰的。大師們都會在後期用各種手法調節飽和度和對比度。

具體怎麼調節我說不出。這個和個人手法有很大的關係。我說的都是基礎知識。可以考慮從這些方面下手去改進。

3樓:

別的不敢說,但是地板的貼圖是個什麼鬼?明顯是沒貼好吧~補充一下,我覺得你貌似是沒理解我的意思。我簡單做了個地面,說明一下。

這個是錯誤的貼圖方式,不是說貼圖選的不好。

這個是正確的貼圖方式。要不,你再看看?

Ps:做的簡單了點兒,就是個意思~

大神幫忙看看這個logo有什麼可以改進的,謝謝。

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