現在高達迷是不是已經不分吉恩黨和聯邦黨了?

時間 2021-05-30 23:24:07

1樓:王牌機師

其實覺得是更細化了,聯邦黨裡有titans黨和aeug黨,吉恩裡頭zaku黨和女王黨,總帥黨。順便說一句,aeug領導下的聯邦已經變質了!我們titans才是聯邦的正統!

2樓:chaosungm

E.F.S.

F.萬歲!O.

M.N.I.

萬歲!作為通吃黨,喜歡地球軍。比起雙眼和獨眼,最愛墨鏡。

扎古是雜兵炮灰,顯得悲壯,吉姆就不是麼?而且更多時候吉姆是為了守護人民而戰的,那才是真正的大義。雖然看上去瘦弱,但實際效能一點都不含糊,大部分時候都高出同時期的獨眼(GM II算是個悲劇吧),可說是相當有內涵。

反觀扎古,說得好聽叫霸氣,說得難聽點叫外強中乾,一年戰爭時期也就虐虐不在乙個層面的鐵球和61,還經常被反殺,對上吉姆就沒什麼優勢了。忍不住帶入現實生活,討厭那些成天秀肌肉、喜歡嚇唬人的傢伙。並不只有霸氣才是真男人,男人不止一面,更多時候應該是謙謙君子,畢竟不值得報以溫柔、需要暴力的只是很少的情況。

3樓:會說話的螃蟹

首先,現在好像最熱鬧的還是UC和非UC之間的各種撕吧再來,前面的大神都已經各種追根溯源的去分析了個中原因,其實沒有點到核心原因。

大家接觸高達(鋼彈),最早應該是在90年代,當時我們對於影視作品的認知是——主角一定是好人,配角一定是壞人;主角擁有大義,形象正面,配角一定陰險狡詐,形象惡劣。所以對於主體政治體系進行破壞的吉翁,就自然而然的成為了很多人唾棄的物件,雖然通過赤彗星來回不少人氣,但是那也只是對於乙個胸懷大義的悲情人物的愛,但是真正對於吉翁,沒多少人能理解吧。

先寫這麼多,後面談談日本的情況

現在前端市場是不是已經飽和了?

星空 沒有,高階開發向來稀缺,中級也是缺,人才流動是常有的事。我這邊正想社招內推一批前端開發,base深圳,有需要的可以私我。 CrazyMuyang 時間來到了2021年3月21日。座標二線城市。最近在招1到3年工作經驗的前端同學,最直觀的感覺 招個人怎麼這麼難?問,講幾個你熟悉的但覺得小眾的HT...

現在論壇對某些熱門遊戲的評價,是不是已經無關遊戲質量,而僅僅是評價者個人喜好以及鄙視鏈帶來的結果了?

我以前看這些評測,覺得他們還很,學識淵博,很懂。比如某機核,某stn快報。剛混玩家論壇時也是覺得他們高談闊論。直到有一天,他們講到了我擅長的領域。 零衝 如果把氪金當作遊戲的爽點,那確實活該玩手遊。作為乙個玩了好多年遊戲的人,到底玩過多少款大型單機遊戲,才會使人不喜歡單機遊戲?乙個都沒玩過的就別說什...

現在學ui設計,好就業嗎 是不是已經飽和了

丟丟的肚子 設計不是閉門造車,設計要面向市場,要了解市場的需求 客戶的需求,要懂得營銷。看看好的設計作品,借鑑別人的思路。這樣你的作品就會得到老闆 客戶的滿意,你就能積累自己的客戶群,為以後創業奠定人脈關係。現在有很多80後的設計師當絕喚碧上設計總監 或者自己開公司做老闆。看來你還是對平面設計不太了...