現在論壇對某些熱門遊戲的評價,是不是已經無關遊戲質量,而僅僅是評價者個人喜好以及鄙視鏈帶來的結果了?

時間 2021-05-12 04:29:10

1樓:

我以前看這些評測,覺得他們還很,學識淵博,很懂。

比如某機核,某stn快報。

剛混玩家論壇時也是覺得他們高談闊論。

直到有一天,他們講到了我擅長的領域。

2樓:零衝

如果把氪金當作遊戲的爽點,那確實活該玩手遊。

作為乙個玩了好多年遊戲的人,到底玩過多少款大型單機遊戲,才會使人不喜歡單機遊戲?乙個都沒玩過的就別說什麼喜不喜歡。

遊戲畫質並不代表遊戲質量,它只是遊戲的一部分,而它也受到玩家的遊戲配置影響。

人物的刻畫有輕重之分,劇情流的遊戲和操作流的遊戲怎麼能相提並論

3樓:心靜聽炊煙

我個人是無差別遊戲玩家,就是單機網遊手遊都玩,而且不限遊戲型別。

對我個人而言,網遊的意義是社交,手遊是消磨碎片化時間+社交(任何需要花費大量時間打卡上班的手遊我都玩不了多久),單機則是靈魂歸屬。

4樓:鈍瘦

不知道你指哪個論壇,評價如果無關遊戲質量的,光瞎幾把吹不能做到有理有據讓人無法反駁,絕對會被噴死的抓人痛腳死命慫,也是很有優越感的

因為能側面說明一件事,你不行,他比你行。

5樓:龍也豪一

很多東西,帶入現實生活,那你就是個nice try。我是你們口中的婆羅門,我極度厭惡二刺螈手遊,討厭中國產割韭菜的二刺螈公司。但我分得清現實虛幻,我身邊的朋友基本上都是二刺螈手遊愛好者,甚至有不玩遊戲的,但我知道只有他們在危難時刻才會對我伸出援手,所以把這些東西帶入生活的人多少沾點,至於網上,在這個我尋求認同感的不毛之地我自然不會遷就別人,我有我的態度,取捨,觀點,沒有人可以輕易改變他。

遊戲王中有什麼到現在都很強勢,熱門的舊卡(比如死者蘇生)?

界人 D.D.烏鴉 2006年11月16日發售 貪欲之壺 2005年8月11日發售 精神操作 2004年12月30日發售 敵人控制器 2003年11月20日發售 我身作盾 2002年9月19日發售 星球改造 2002年5月16日發售 王家長眠之谷 同上 月之書 2002年3月21日發售 激流葬 20...

對某些人來說,成功是必然的嗎?

麥樂迪 題主的意思是有興趣,所以有毅力,所以會成功 殊不知很多時候成功是有正確方向和毅力,所以才成功。之前看過乙個調查,很多人從事的並不是自己感興趣的職業,但是他們依然成為行業的佼佼者。無他,僅僅是夠努力。所以,不論你做什麼,只要找對方向,堅持做下去,就會成功。興趣只是給你找對方向的一種參考,當你在...

你是如何走上對某些專業勸退的道路的?

究極CSY 意識到了本質是傳銷 掀桌子 擺好擺好 再掀一次 預防醫學實力勸退!這個專業設定的初衷應該是很好的,按照期望的方向發展,一定是個很好的專業。然而事實並不是,事實上目前醫學教育體系臨床至上。預防學的科目極多,包括基礎醫學 臨床醫學 預防醫學的所有課程。從醫學基礎知識到臨床,到預防專業課,連統...