如何使《三體》中的「點牆族」或者是《刀劍神域 序列之爭》的AR技術的實現成為可能

時間 2021-06-03 16:47:00

1樓:Conquerher

例如在投影到桌面上的鍵盤上敲擊可以進行輸入,空中的手勢指令可以可以被識別等等

現在主要的問題是反應速度和準確率達不到要求,以及布置裝置的成本太高,但是實現起來已經沒有什麼太大的技術難關了——無非就是各種鏡頭和顯示裝置的配合與計算機視覺領域的一些常規操作罷了

題主耐心等幾年吧,如果家裡條件還不錯,5年後應該能負擔得起相關產品了

2樓:

虛擬觸控技術,有多種實現方式。。大致就是投影儀在物體表面投出操作介面,用攝像頭之類的感測器在平面上估計人手指的操作位置和動作,實現互動。

Spacee 2017 Overview_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

實現乙個demo的難點不大,微型投影儀,影象處理演算法都是很成熟的技術。

但做好不容易,比如投影儀和攝像頭總會被遮擋,以及不同表面不同光照下的顯示效果,這都是很影響體驗的東西。

3樓:250一號在路上

點牆族成為現實難道不是很簡單的一件事嗎,就是把你家牆壁換成觸屏,差不多就可以了。當然這個觸屏要比現在高階得多就是。

刀劍沒看過不評價,但是對於虛擬世界我可以插兩句嘴。在三體吧第二屆辯論大會上,我們得出了乙個結論——虛擬世界的模擬是需要極大的算力的,至少人類現在遠遠不能滿足其需求。

而利用腦刺激,個人認為這也是能大大減少模擬世界的算力的乙個好辦法。畢竟人的大腦的神秘,其本身就超越了我們現有的幾乎所有的造物。這種模擬類似於分布式計算,每乙個的大腦都提供一點算力,最後彙總到乙個中樞當中。

(當然,我不通計算機,當我在胡謅罷。另外,這個方法可能會對大腦造成一些損傷,可能是好的寫作素材。)

馬斯克據說已經弄出腦機介面了,我們就觀望罷。

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