1樓:觀察者
雙刀:只要把吸血鬼削成3cm以下的肉塊,這些肉塊就會失去活性!
斬裂輕弩/重弩:復議
擴散重弩:用炸地行嗎?
大劍/大錘:砸成肉泥行嗎?
銃槍/盾斧:先砸成肉泥再炸行嗎?
長槍:我可以把你挑在槍尖上跑到有太陽照的地方為之。
片手:我可以和你耗到太陽公升起來為止。
太刀:給老子把日輪刀,教你見切兩個字怎麼寫!
2樓:Jiiiiinx
鬼滅之刃單集時長最多不超過五十分鐘,也有可能十分鐘這集就結束了。當然,不排除三貓重新任務的情況。
不知道題主有沒有玩過一款共鬥遊戲,討鬼傳,該作的武士堪比怪物獵人中的獵人,鬼相當於隔壁死神裡的大虛。橫向對比一下,不管這鬼在動畫中多麼強,炭只狼花了多少集才打敗的敵人,在遊戲世界中統一狩獵時間可以壓縮到五分鐘以內。
3樓:隱將
我也不多說什麼,我現在臉接所有古龍的大招,如果他們攻擊頻率不快的話我可以靠超回覆自己回血,先說那些鬼們有多大的信心打贏古龍吧
分割線………………
既然有人問起,那我就發出來套裝了,事先說明,此套裝還有更好的改良,客製什麼都還沒做
4樓:freephenix
首先,預設排除邊境,不然沒啥好說的了
然後,我覺著吧,百四,二名這些妖孽,應該比上弦還是強的吧,獵人們,頂多坐幾趟貓車休息休息就弄死了,醫療都是不存在的,so
在沒有系統打法的情況下,《怪物獵人》單人遊戲體驗是否比多人更好?
HGO147062 單人打村任務還行,體驗感不錯,但集會所就是多人比單人確實壓力小很多,特別是大腿存在時基本沒壓力 蹭素材必備 不過最新一作世界中,單人難度要明顯低於多人,因為怪物會因為人數而增減難度,有時候還是單人好打一些。 白河朋也 怪物獵人的本質還是乙個單人遊戲。如果你技術很菜,共鬥的時候連貓...
獵人如何在逆境的情況下打敗對面?
風之優雅 用獵人上過兩次傳說的菜雞強答 從遠古時代的T7獵,到後來的中速獵 亡語獵,再到現在的法術獵,對於獵人最重要的就是節奏。一般來說就是每一費都用完不浪費,保證場面的同時注重打臉。現在的法術獵主要也是靠動物夥伴站場,一般來說不要主動解場。 Madfrogy 作為一名老獵人給點建議 多想對面下回合...
在腹式呼吸丹田發力的情況下,唱高音時喉嚨不自覺收緊,喉結上提,低音很輕鬆。求訓練方法。
楊東昇 其實這事簡單,你忽略了氣息和形狀他倆驅動的根本問題,即力的客觀存在 你知道丹田用力推動氣息,可你不知道隨著氣息的流動,力也會傳導,大部分流行歌的高音除了純假音都會隨著音高力量感加強,這是因為審美的原因,這也導致了在你耳朵不出毛病的情況下,一旦高音你就會加力,而這個力的去處就很關鍵了,你注意力...