在沒有系統打法的情況下,《怪物獵人》單人遊戲體驗是否比多人更好?

時間 2021-05-30 12:32:03

1樓:HGO147062

單人打村任務還行,體驗感不錯,但集會所就是多人比單人確實壓力小很多,特別是大腿存在時基本沒壓力(蹭素材必備)。

不過最新一作世界中,單人難度要明顯低於多人,因為怪物會因為人數而增減難度,有時候還是單人好打一些。

2樓:白河朋也

怪物獵人的本質還是乙個單人遊戲。

如果你技術很菜,共鬥的時候連貓車三次,一定會把你朋友氣死,他們肯定要讓你選擇遠遠地吹笛子。

何況世界這一作就算是單人也能看到怪物互鬥,就像當初怪物看你們互相踢屁股一樣。

樂趣是自己發現的。

3樓:金圭子

當年在魔都的時候,也曾經有小半年時間,每週六就和幾個網友一起玩怪物獵人,從mhp2g玩到mhp3,中間還玩過一陣子《patapon》(不記得是1、2還是3了,印象中好像是2和3都玩過)。

當時少則一人(拉我去那個圈子的,某個以前在大航海時代群裡認識的網友),多則十幾人,一起玩的時候說實話真心是比乙個人好玩的。

至於你說的「系統打法」嘛,我至今還不知道啥系統打法,只是就是有人近戰有人遠戰,最多有人拿個琵琶在邊上加點BUFF,大多數情況下四個人一人一把刀都是有的╮(╯_╰)╭。

人多就是玩個混亂嘛。類似以前怪物獵人日本同人漫畫中,乙個大名蟹掉下來壓死3個直接三貓結束的事情也是有的,不過又怎麼樣呢,大家嘻嘻哈哈就過去了╮(╯▽╰)╭

4樓:葛加里工會HR

上古時代,P2G的各路大神秀操作,都用貓火技能,什麼是貓火技能呢,就是吃一頓貓飯,獲得乙個技能叫做貓的火事場力,血越少的時候,攻擊力越強。

然後上來就炸得自己只剩下一絲絲血,就蚊子叮一下的事情。然後各種裸奔開秀。

這種秀法,有個絕對的大前提:怪物的動作絕對可判。

所以不僅不要隊友,甚至連貓都不能帶。

所以,至少在P2G時代,怪物獵人實際上是在有了系統打法的情況下,單人遊戲體驗要比多人的更好。

5樓:

當然其實共鬥遊戲坑隊友也是樂趣之一,況且挑飛很多時候還會變成送隊友上背的情況,所以問題並不成立。而W的話,因為多人難度會暴增的關係所以確實單人打會更快,但也僅限於下位,上位的單人難度依然很高。

6樓:能四四

同一遊戲模式下,多人遊戲的體驗必定高於單人遊戲,這一點是毋庸置疑的。

遊戲的本質就是對抗,單人是人與規則的對抗,多人是在人與規則之中拓展出更廣泛的空間——與人鬥才其樂無窮。

我覺得這個問題,更應該是:共鬥《怪物獵人》目前的多人戰鬥系統設計是否優秀。

明顯,開放系統裡玩家間戰鬥互擾是刻意留下來的,一團和氣的刷怪,跟單機聯網又有什麼區別?只是目前的戰鬥系統程度「太深、太難」,有些過於凸顯硬核玩家的優勢,系統對新人、新人對熟手,都是很不友好的。

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