動畫中的幀數,cut,一秒,和乙個畫面都是指什麼?

時間 2021-05-06 23:52:04

1樓:jamesr

來個反例子:2014的Birdman,就是全片只有乙個鏡頭,而實際拍攝的時候一定是有cut的,只是通過技術手段合併起來了。普通人已經熟悉了畫面的切換,甚至蒙太奇,而在電影藝術誕生的初期,是只有乙個鏡頭的,也就無所謂cut。

去看一下Birdman,如果你是從業人員,應該能大致看出什麼地方cut了;而對於習慣於導演安排畫面切換的普通觀眾,這種畫面連續的感覺是相當奇妙的。

在動畫製作上,使用的也是電影的術語,所以理解是相同的。乙個連續的鏡頭是乙個cut,決定得如何使用的鏡頭的是編輯的過程(白箱裡的V編),這些都是和創作直接相關的;而幀數則是攝影的概念,決定一秒內需要多少此取樣,更多是技術上的細節,和創作本身沒關係。

2樓:

1卡就是乙個鏡頭,一般裝在乙個卡袋裡,通常封面上貼有分鏡,寫著卡號,裡面先後要裝入lo,sheet(見附圖,內容會在原畫時和動畫時被填寫和修改,動畫時需要擦掉左邊的action,把cell裡的原畫抄到action,然後把動畫寫在cell,此圖為修改後),一原,二原,動畫,還有給上色的合成指示。

以圖為例,這一卡鏡頭長度為6秒,編號為第四個鏡頭,有2層動畫,一拍三,數字上畫圈的為描原,前四秒有A到B的鏡頭運動,這張sheet是隨手找的,好多東西沒寫全,比如原畫那裡要寫上這卡原畫是誰畫的,右上角應該寫1/1即總計1張sheet中的第一張,攝影指示除了pan以外還可以寫別的不過這個鏡頭沒有用到。

幀就是這個sheet上的乙個小格,這一頁有144幀,一幀不等於一張動畫更不等於一張原畫,一半多為一拍三,偶爾還有一拍二,一拍一,或者靜幀。

這一卡有16張原畫,46張動畫(16張描原和30張中間幀)。

平均一卡的長度約是4秒,最少可以有1/24秒,最多也可以幾十上百秒,一般都不常見。

乙個畫面的說法好像沒有什麼正式的講究(?)

一般而言,原畫的單價是按照卡計算的,比如一般日本片一原120元一卡,二原80一卡,不論一卡要畫多少張;通常背景也是一卡一張,有時候會有一卡多張背景;攝影是按照卡來進行的,但預算往往是按時間長度來記;動畫和上色的單價並不是以卡計算,而是以張數計算。

3樓:

3我只說日本TV動畫,不是最準確的說法,但是最容易理解的解釋,扯上電影和flash動畫以及其他廣義的定義沒有好處。

不嚴格地從大往小算:

一卡(cut)是乙個鏡頭,持續時間可達數秒乃至數十秒。

一秒時長均分成24格,每一格所佔的時間是一幀(frame)。

乙個畫面就是一幅原畫或者中間畫,一般持續時間以幀數計算。

一拍n,或者是nk作畫,就是指非嚴格的平均每張畫持續n幀的時間長度。每過一幀你的螢幕會更新一次畫面。一拍三的話,每幅原畫會持續三幀的時長,也就是說你的螢幕每更新三次畫面才會換成另一張原畫或者中間畫。

我只能幫你到這裡了,如果還不能理解,那我認輸。

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