英雄聯盟打野給中單藍buff應該追溯到什麼時候?

時間 2021-05-06 23:52:04

1樓:燕枝

起源於lol出現之前的dota思路,lol2023年上線的時候,也正是dota逐漸出現雙核甚至多核戰術的時候,ftd戰隊在09年不再沿襲dota當時傳統的四保一慣例,而是使用激進的多核戰術,多核戰術就是上單選個爸爸英雄能打能抗,中單選個高爆發英雄快速公升到6級然後托起整個隊伍前期的節奏,為了加強中單英雄前期carry的力度,打野通常會選擇讓出資源,到了lol這裡就是讓藍。

lol出來了以後,這群dota玩家跑去玩lol,也就沿襲了dota戰術發展的慣性,s1決賽時雙方打野都把藍讓給了中單。

圖中內容是:中上位置中前期經驗全部領先,下路雙人組和打野一起落後等級,拖後期。

輔助的目的是盡快幫助英雄成型,也就是說大後期英雄安排在下路準備後期發力,中上在中前期發力,這樣可以確保整把比賽都可以很激進,也就促使了lol比賽一把時間幾乎都比dota時間短,現在dota戰鬥時間也逐漸向lol靠攏。

兩個遊戲目前的戰術都來自於09年玩家的戰術革新,s1時大多數人還選擇212,但到了fnc拿下s1冠軍後,112+打野戰術被很多人接受,助推了變化,中單拿藍也就順理成章了,但國服到了2023年左右還有很多玩家打野不讓藍。

當時出現了很多更激進的套路,比如輔助幫打野快速刷野,第乙個藍給下路讓他1v2拖著,然後輔助+打野瘋狂遊走打爆一路,推上高地結束戰鬥,一眨眼的功夫就贏了比賽。

還有就是一級五個人去藍,打了藍給自己中單,然後打野回去吃自己的藍。

2樓:Walker

不太清楚,總之中單很多都是技能型的,很多英雄刷藍就是為了經驗或者經濟,並沒有那麼吃藍,像劫這種不用藍的中單很多也是會要藍,因為想要減CD,而且如果對面中單拿了藍,你沒有,就很容易被壓線,很難受的

而且以前還好有藍瓶,現在,前期沒有藍,真的推線推不過,耗血也耗不過,太痛苦了,好想念老的大聖杯

3樓:妖狐演舞

eu體系一出來就這樣了啊。。

現在倒無所謂,反而中單應該盡量讓出第

二、第三個藍支援打野盡快發育,adc沒有兩個大件也別去拿紅,尤其是即將到來的ap回藍改版更是證明了目前的趨勢。

拿藍是有目的的,拿了藍要麼打壓制要麼穩發育,平穩對線多個buff有什麼意義?不如讓打野速6更方便配合了。

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東東 正常發育的吸血鬼是不需要藍buff的超然十級加十cd 啟迪五cd 小符文幾cd 出裝二十cd完全夠用了十級前吸血鬼拿藍buff意義不大本來就是發育英雄裝備也沒起來拿了多十cd意義也不大也就從塔下變成中線 南笙 有些人第一時間想到亞索 劫 劍魔 鱷魚啊那些不用藍的英雄,但是我覺得不論是爆發型中單...

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二營長的義大利面 你可以去看看那些劫的集錦,如果是一打三以上的,除非裝備極大碾壓,多半是帶著藍buff。因為劫,akl,李青這樣的英雄一套下來能量要掉80 即使有技能回藍也不夠看。在團戰裡常常出現技能CD好了但放不出來的情況,或者連招因為沒能量斷掉的情況。乙個藍buff對能量刺客的提公升無疑是巨大的...

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Gravity 可以簡單的整合一下思路嘛三路加上野區意味著四個人可以吃經濟如果五個人發育的話肯定有兩個發育四個地方裡的乙個如果不發生人頭情況下這倆人肯定營養不良這是很拖累隊伍的!所以還是四個人吃經濟最後乙個角色偏向於團隊好一點!如果再具體到三路和野區分配經濟問題那就有很多很多玩法了不具體分析了 應該...