做動畫時怎麼確保配音和動畫在乙個時間軸上呢?

時間 2021-06-08 12:22:58

1樓:任泉

當然是先配好音再調動畫啦,否則會死得很慘。一般都是專案組成員自己配音啦,節省成本嘛,動態分鏡階段就該要上配音了,不管聲線合不合適,找個最戲精的成員上來錄就是了,過程肯定是很歡樂的啦,然後動畫根據有配音的動態分鏡來調,後期再交給專業團隊來重新配一遍。

當然這說的都是對話哈,音效都是後期配的,那個簡單。

最後,如果由於特殊願意必須先動畫後配音,那就配完之後再修一遍動畫咯,增加30%左右的工作量而已啦,小case(霧)……

英語配音的話有種高科技可以全自動根據音素匹配音軌做口型動畫,還是蠻唬人的。

對了,有個小技巧叫做「寧早不寧遲」,通常畫面比聲音早出現一兩幀比完全一致效果更好,因為光速比音速快。

2樓:李四

簡單的辦法是:

1. 製作動態分鏡(Animatic)

2.根據動態分鏡配音錄製

3.根據音軌做口型(Lip Sync)

簡單來說就是先錄音後作畫

老派動畫人會使用攝影表輔助

3樓:半自動阿澤

國內動畫目前我不太清楚。

但是之前有一部動畫是學習了迪士尼的套路。

先配音,再製作動畫,這樣就讓製作人是跟著音軌再走,不至於出現不對位的情況。

哦對,忘了說,那部動畫叫《寶蓮燈》。

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