在70至80年代風靡日本的超級機械人動畫對當代日本的影響有多大?

時間 2021-05-31 01:25:43

1樓:

補完其他人說的各種資料以後可以去看看《機械人筆記》。不過話說回來,既然題主問了機械人動畫對日本造成的影響,至少比較出名和比較有代表性的機械人動畫應該看過了吧?高達、macross、zegapain之類的總是要看過的吧?

看過就好說了,別把「機械人」單獨領出來,連同整個季度的機械人番看看共同點和機械人背後的文化變動,應該就有數了。

2樓:

可以提供乙個細節,就是日本最大的玩具公司萬代(Bandai)。如果沒有「超級機械人動畫」,萬代能不能活到今天不清楚,但估計會是另外一副樣子。

2023年萬代和東映合作,開發了當時熱播的《魔神Z》動畫的玩具(注意:是先有動畫再有玩具)。而且由於當時Z裡有個「超合金Z」的概念,萬代同時也開發了新的金屬材料來製作玩具,所以最後就借用了「超合金」的概念做為賣點。

後來《蓋塔萬能俠》就更是順理成章了(該作的機械人可變形成3種,但3種在邏輯上又是不合理的,所以就作成了3個玩具),「超合金」就成了乙個系列。這個系列至今存在。

魔神Z第一款玩具有多火?第乙個出來的時候是有瑕疵的。魔神Z的發射器會卡殼。但是這貨不僅賣空了不說,一次退貨記錄也沒有。

在這之前萬代主要是搗鼓軍事模型的(更之前都不是做玩具的,不展開說了),但技術上趕不上當時的田宮(就是後來有了四驅車的那家)。所以萬代也是從這裡開始轉型(之前有過做阿童木玩具的經驗),開始走向機械人玩具+機械人動畫相結合同時開發的過程,也算是一種非常重要的「動畫怎麼賺錢」模式的開端之一。

僅從這個角度看,沒有機械人玩具能賺錢的先例,Gundam的砍檔可能就是真的砍檔了;TAKARA要不是因為紅眼機械人玩具可能就不會和孩之寶合作開發《變形金剛》;一幫現在拍各種機械人的美日導演就缺少了童年的激勵……細思極恐。

---以上關於玩具的情況總結自《世界玩具經典》一書。

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