哪些較小的圈子看似不相關其實重合度很高?這種重合因何產生?

時間 2021-05-30 23:08:25

1樓:姜振

劍三、漢服、霹靂布袋戲

Lolita、jk、bjd

偽娘、cosplay

福瑞、gay

偽聲、跨性別

淫夢、東方、惡俗小鬼

第四愛、字母

2樓:二巖猯藏

ff14圈和歷史同人圈裡面的「十七世紀科學圈」(老福特上專門有tag)還有「西音史」圈子重合度很高。畫科學圈的太太基本上都有畫西音史,而且很多都在玩ff14。

3樓:繆可凡

拉幫結派。。。。

其實我作為個cdd

同時喜歡LL,bangdream,少女歌劇,特攝對了還有剛剛出現的22/7

愛馬仕離我有些距離,不是太去了解的以上。

4樓:「已登出」

coc愛好者和畫師:一切靠我們自己!

coc愛好者和作家:劇本的意義與文學的意義!

coc愛好者和p社玩家:精準加點法!

coc愛好者和左翼:(這個說多了容易和諧)

5樓:ChipsetS

這個問題下大部分認領圈子的答主 vs 學生黨

至於我自己因為我自知自己跨界跨的挺遠的,也認識不少各領域跨界的強人,所以並沒有覺得有什麼圈子是真的「看似不相關其實重合度很高的」。

仔細想想不如說我所參與的領域本來跨界程度就很高了(GIS和汽車...),所以自然對這些事情也毫不意外了

6樓:李溯本 Unancha

為什麼很多人都說語言和交通這兩個圈子重合度高?我可真沒覺出來,我基本就一交通盲……每個人都只關注自己感興趣的領域吧,我還是容易發現既愛好生物又愛好語言的人,而且拿我比郭德綱的話,這兩個圈子的交集中可真是既有于謙也有姜昆啊!之所以對生物和語言的喜好容易重合在乙個人身上,一方面是因為語言學本身就是生物學的乙個小分支,生物學 → 人類學 → 語言學,另一方面也是因為學生物需要用到大量的專業詞彙,對同樣喜歡學語言的人來說這就不是什麼難題了,而且目前的生物學詞彙還有很多不完善的地方,需要有擅長語言領域的學者來幫忙改進!

另外說個比較私密的問題,對於美女的喜好,熟女控和腋毛控是不是也經常重合?五十歲以上還長腋毛的才能算美熟女,腋毛掉光了就只能叫老太太了~~

7樓:諾瓦露

軍圈和宅圈啊~前者是鐵血純爺們的地盤後者是二次元廢宅才會喜歡的東西乍一看一點關係都沒有吧但是…

這兩者的重合程度已經超越一般人想象了瞅瞅那些艦女人槍女人飛女人車女人的遊戲吧…

俺尋思這還是因為從人類骨子裡的暴力和色情永遠不分家也永遠刻畫在了每個男人的基因裡(

8樓:鐵道上的藍鯨

上面兩個答主提過「交通迷+語言愛好者」,沒想到原以為小眾的現象成典型了。個人觀察的確普遍得出奇,在我自己呆的幾個軌道交通/飛友群裡都多少有幾個精通漢語方言/古漢語/多門外語(尤其是日語)的人,而且話題佔比和參與程度相當高;

第三個現象是與「軌道交通迷」重疊極大的「飛友」圈子裡,程式設計師的比例明顯高於軌道交通迷。

9樓:David KZ

說個原因。

這個題目底下很多都是愛好上的小眾圈子。

首先這些圈子的門檻都不低,否則也不會小眾了。而抬高門檻的往往是語言水平,鑑賞水平,經濟能力帶來的。

同時,進入某個小眾圈子的人往往對大眾圈子不甚關心,他們會涉獵大量的小眾圈子,所以導致小眾圈子之間會因性格氣質的因素聯絡很多的人。

保持高度重合的小眾圈子不僅要求A圈的很多也是B圈的,同時也要求B圈的很多也是A圈的。如果限制觀察這樣的圈子,就容易發現這樣的兩個圈子之間存在某種吸引同質人群的特性,或者是發展歷史上淵源。例如科幻和動漫宅。

東方,mugen和jojo。

還有一種情況是某種A圈的大部分是B圈的,而B圈只是比大眾圈子而言A圈的更多罷了。這種情況可能可以一定程度地解釋前者歷史淵源的一部分成因,但是往往會給A圈的人帶來重合的錯覺,因為人的社交是有侷限的。A圈所認識的B圈人往往也是A圈人。

最後,即使A圈和B圈只是正常交叉,由於小眾圈子抱團的性質,一旦暴露屬性,就會開始排他或者融合。同時,處於交叉處的人群出於抱團心理,開始對於非交叉人群排斥,乃至於形成新的小眾圈子。所謂的「ACG滾出B站」「狼人殺不是桌遊」。

10樓:勤勞的伐木使

發現沒多少人提到ller,

ller圈和特攝圈有迷之重合(格鬥企劃?)ller圈和iwanna圈(很迷)

ller圈和獸娘圈

ller圈和bangdream(拉幫結派,當然這個看起來也相關)ller圈和偶像大師其實重合度比想象中的低(信仰衝突?)ller圈和音遊圈其實重合度比想象中的低很多,偶像大師圈和音遊重合度反倒高一些

拉拉人圈和拉拉圈完全沒有關聯

ller圈內部鮮明分成兩派

ller圈和初音粉(主要是圈內老人,打call大佬)似乎有點跑題。。線下交流較少,暫且了解這麼多

11樓:燚龘

GD(幾何衝刺)與電音圈,原因很簡單,GD界一堆造關大神用了一堆燃到爆的電音做了各種各樣的關,然後幾何撞刺玩家就……

(我也不算乙個大佬,有錯誤請指出)

12樓:

1.全職,魔道和劍網三,可能還有盜墓筆記

(耽美和賣角色)

2.阿松,aph

(耽美和賣角色)

3.ut,htf,玩具熊的五夜後宮,心跳文學俱樂部(賣角色,獵奇(某種程度上))

4.凹凸(?),小英雄,小排球

(熱血和賣角色)

5.秦時明月,霹靂(或許

6.國動觀眾可以報著支援國動的想法混跡於所有國動圈子emmm看似不相關?

這些在我看來其實都不是很相關的樣子,畢竟題材,核心都不太一樣,所以試著列了一下我覺得相同的點。

13樓:液態琪露諾

戰艦世界和漫宅

坦克世界和漫宅

乃至你去玩戰雷...你會看見好多人的飛機上和坦克上的塗裝是...艦C,車萬...

去逛逛坦吧,等級高的大佬,乃至前吧主,現吧主,小吧主們...大部分是漫宅...

原因?不知道...

可能硬核軍迷都參軍去了,沒遊戲玩

玩遊戲的都是軍宅,順便就帶上漫宅了吧...

14樓:子疼

acg愛好者與理化生愛好者,acg愛好者與軍事愛好者,歷史政治愛好者與理化生愛好者,acg愛好者與歷史政治愛好者,acg愛好者與左翼共產青年

15樓:

你乎前一段那個左翼點將錄&LoveLive. (要被喵某人打了

究其原因嘛... 果然大家都喜歡偶像不是嘛

看LL 學政治

16樓:

知乎lovelive圈知乎偽娘藥娘圈

知乎幾個著名的偽娘藥娘,都是lovelive粉,隨便舉個例子,谷月(高海千歌推)。。。

17樓:饒冰青

看到有人說傳武和中醫,我想說反轉控和中醫粉重合度更高。

至於原因,雙方都是從義務教育階段開始就沒好好學習生物、化學等課程。

18樓:亞北可歐

VOCALOID愛好者與日本動畫(動漫)愛好者,畢竟VOCALOID真正被大眾所知的時間要晚於動畫,加入VOCALOID圈子的有一部分之前是日本動畫愛好者。

注:VOCALOID誕生於2023年,日本動畫最早誕生於上世紀二三十年代。

19樓:「已登出」

如上面某答案所說,「動漫愛好者」和「P社遊戲玩家」這兩個本不應該有什麼關聯的群體,有著極高的重合度。

確切地說,是P社玩家中動漫愛好者特別多。畢竟P社是小圈子,動漫是巨圈子。

P社玩家群裡,整排都是二次元頭像。

(說起來稚嫩的魔法師就是兩者兼備。)

從「P社」這個俗稱也能看出端倪。一般都是日本公司那些做二次元遊戲的公司,才被會國內玩家稱為某社。還有「P社四萌」這種外號,只有動漫愛好者才取得出來。

我覺得這個事情挺奇怪。P社遊戲又不是galgame

就算是《三國志》這種日本公司製作、東亞審美畫風的同類別遊戲,其玩家群體裡也沒有比例這麼高的動漫愛好者。而P社遊戲是歐美風格,離得就更遠了。

P社遊戲面向的是歷史地理愛好者,這個群體也不像那麼喜歡動漫的……

我查了一下,能檢索到的「P社四萌」這個詞首次出現,是在這裡:P社四萌已經征服了三個

可見那時候就已經是一群動漫愛好者在玩,大家還把這四個遊戲比作四個二次元女性。

我猜可能和P社遊戲在國內的早期傳播途徑有關。不過我很晚才開始接觸網路上的其他玩家,對此並不了解。

20樓:「已登出」

1、A導致B,

A導致C,

B與C重合。

舉例說明:

買kindle的人與買跑步機、辦健身卡、買吸塵器的人。都是消費主義的受害者;

EVE軍團總監與KFC客戶;

EVE礦工與打工仔;

EVE玩家與大學生;

彩六玩家與少女前線玩家。

2、B導致A,

C導致A,

B與C重合。

舉例說明:

黃、賭、毒、偷、戒賭吧老哥。因為窮。

高壽人群與常喝紅酒人群。因為有錢。

3、A導致B、

B導致C、

C導致D、

......如此的路徑依賴/慣性。

舉例說明:

工薪農階層——高考統招——體制內工作——保守與民主集中制——買房——看好中國......

小資產階級——家裡做生意——創業意向——國外教育——身份政治及人權政治——移民......

4、心理作用,倖存者效應、視網膜效應以及某些釣魚例項。

舉例說明:

「成功者」與「低學歷」、

黃旭東與盲人、

60年代成功人士與屬相、

年齡與領導人。

5、他的信徒與80、90後。

這他娘沒法解釋。

21樓:魔理沙與鳶尾花

「東方Project」與「龍與地下城」(個人體驗):

在目前混跡的D&D圈子裡,有大量的東方廚,我自己將D&D戲稱為硬核車萬。

秦川、韋天、爽哥、淫夢:

秦川與韋天是好友;韋天是淫夢廚,也是爽粉;秦川曾言:「群裡爽粉不少。」

22樓:園田青鳥

lovelive,重合左翼(砍座等)

日漫,美漫群體,和單機大作圈子重合(國漫受眾不知道為什麼不熱衷3a大作)

仲夏夜之淫夢,和東方project重合度高。

不相關的人犯了不相關的錯,該以什麼態度去看待?

亢七白 首先對於我來講,第一反應肯定是關我屁事。那要是人人都 關我屁事 那社會肯定是不行的呀。但是人人都知道要努力也沒見所有人都往死裡拼命啊。這個社會成為現在這樣是多方博弈的結果,道德這種沒有準確界限只有平衡範圍的也只是博弈的結果,之後也會一直博弈下去。這其實就是乙個統計學裡的 大概率 你要是想快樂...

向量組線性相關,線性不相關的通俗解釋?

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