1樓:憐憫者的哀傷
因為人們越來越「獵奇」了
十幾年前你要是放上,艦、槍、鬼怪.....大家也是大呼過癮的. 但是時間長了人的口味刁鑽了,就不能老是這些吧,自然而然就「進化」成現在這個樣子.
就像下圖一樣,是不是很符合潮流呢?
2樓:
不止問題中提到的這些,文學作品,甚至於肥皂劇都不是空中樓閣,需要乙個依託的根基,骨架。比如魔戒三部曲依託於中土世界,黑旗依託於大航海時代。憑空創造乙個角色,乙個世界觀完全不可能,就包括鬼怪,殭屍這類東西也是以人為依託。
至於問題中說為什麼一定要以槍,船,鬼怪要素,她們(想了想還是用她)也是上文說的根基,骨架。
3樓:正直的拉比
如果你不會質疑為什麼蓋房子一定要挖乙個地基
那麼你也就能理解為什麼擬人(娘化)遊戲的角色一定會關聯乙個三次元實體
因為對於遊戲角色這些遊戲內容中的房屋來說,三次元實體就是地基
4樓:伊布桑
其實這個問題的前提是反了的。
這些遊戲,不是在優秀的人設基礎上套上軍武,鬼怪的包裝,而是在這些槍,艦,鬼怪原有的形象上做優秀的人設。
也就是說,不是用軍武,鬼怪包裝人設,而是用人設包裝軍武,鬼怪。問主是搞錯了主次才覺得奇怪,你反過來看就不會有這種感覺了,軍武和鬼怪才是這些遊戲的主題,哪怕這些遊戲最後賣的都是人設。
問主圈的遊戲裡面,少前比較特殊,因為有自成一派的世界觀,而且世界觀本身和槍械沒關係,所以核心反而不是軍武而是人設,劇情。
5樓:beta
這種事情我覺得還是要從消費者的需求來考慮
玩家沒有題目描述中那麼細化的需求,因此製作方採取了成本最低的製作方式
況且,擬人類還是挺有市場的
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