理科生未來如何成為職業漫畫家?

時間 2021-05-30 02:26:14

1樓:甘樂

哈?我在高中是理科生兼美術生,沒毛病!我也畫漫畫,感覺其實學什麼都不能直接有效的提高漫畫水平呢!如果有的話,就是生活吧。

因為漫畫對作者提出的要求實在太特麼多了,很少有人可以面面俱到,努力幾年下來,發現有模有樣了,可能也只不過是個二三流的平庸漫畫家。因為乙份熱愛堅持畫漫畫十來年的人很多,真正出頭的有幾個?

其實努力並不是最重要的,才華才最重要(〒_〒)……呵呵呵,好打擊哦……

在努力之前,建議還是先努力去發現自己的特長,如果一無所長還是趕緊放棄吧。別浪費了青春。不過人一般都會有特長的,但不是每個人都能及時發現自己的特長,也可能是還未萌芽的才華。

兵法有云,知己知彼,百戰不殆。畫漫畫最重要的不是靠努力,是靠才華!記住了,先去發現自己、發現道路吧!

祝你好運!

2樓:夏語冰

真想告訴你我的想法和你挺像,而且我是因為喜歡畫畫繼而喜歡理科。

簡單點說,我覺得許多學科和畫畫都很有關係的。比如數學裡的幾何幫你練透視啊,生物幫你練人體啊,各種。本人還是個準初一...但對高中學科都很感興趣。

另外,高中知識還能用在漫畫內容中,比如時不時來個化學名詞什麼的...嘿嘿

畫家達文西是個出色的物理學家,還擅長解剖,各種精通,他是我偶像。

3樓:hhh

問題挺久的了。但還是想要答一下。

原因是自己和題主挺像的,大學專業想報個和動漫相關的,結果發現自己是純文化生根本報不了美術專業。只好曲線救國一邊學會計一邊摸索著怎麼做動畫(嗯。當時覺得漫畫還不過癮,非要提公升到做動畫)。

然後兩年就這麼過去了,經過兩年的折騰後成功套得一手好ae模板。。。。。

總結了下失敗的原因,大概是自己很容易陷入對未來的恐懼吧(例如以後有工作孩子後怎麼有時間畫畫blabla。。)精神內耗比較嚴重,真正去畫的時間反而沒多少。現在看來馬上提起筆才是第一要務。

但自己也找了很多資料,見了很多這方面的人,還是有一些自己的建議可以給題主和與題主情況相似的人

1.建議尋找專業的美術培訓機構學一學純藝,打下牢固的美術基礎。雖然漫畫的造型普遍比較誇張,但還是要有個基準,日本老一輩的知名漫畫家美術功底真的一點不含糊。

2.建議不要抱著學動漫的心態去日本留學,乙個是很難找到適合自己的有動漫專業的知名大學,第二個是留學生活真的很忙很辛苦,非大富大貴家庭的孩子很多都需要白天打工,晚上熬夜學習。建議去看看一部講述中國學生在日留學的紀錄片。

歐美留學會好點。

3.畫漫畫要求人的能力是多方面的,非科班也有非科班的優勢,因為有本專業的知識和經驗,劇本某些方面的深度廣度會比科班出身的強,而漫畫我覺得向來是以劇情節奏為王的,說不定非科班的自己能畫出更加精彩的故事。

4樓:

你好 ,我乙個朋友高中讀的重點中學重點班理科,學習拔尖,從小一直熱愛漫畫,畫漫畫,後來也考上了重本985,到大學後讀的專業跟設計只有那麼一丟丟關係,但她還是依舊堅持著自己的夢想,家人不同意,但她如今已經創業創立起漫畫相關的企業。

所以,讀的什麼專業文科還是理科其實跟你未來的夢想和職業沒有太大關係,只要不忘初心。哈哈哈

5樓:steven feng

趁早打消這個念頭,漫畫的時代已經過去了,當然在國內從來沒有存在過。要成為漫畫家就好像成為作家一樣,實際上有種說法叫做漫畫作家,即便在日本等漫畫發達國家,漫畫家的生存狀況也是不容樂觀的,就是邊緣人。不要只看到成功的漫畫家,因為那是小概率事件。

要想做漫畫家就得畫出名堂,得出名,想出名是很難的。你要想靠做漫畫家養活自己可比做別的工作困難多了,也要付出更多。這實際上不是你努力不努力的問題,這是命。

做別的工作你用心就行了,做漫畫創作,即便絞盡腦汁也未必行。至於你的專業也和漫畫差別較大,你也失去了打好基礎的階段。畢業後你得養活自己吧,不能不出去工作吧,那麼你更沒時間精力提高自己在漫畫方面的能力了。

6樓:流櫻飛逝

我當時選專業沒敢選繪畫,因為怕老爸念叨,選了計算機後發現和我想的不一樣。然後有一次大家都換專業,我想換被身邊人一說,就沒換,那時沒腦子,做事不果斷。後悔了好多年。

自認為有天賦,但基礎功不行,人又懶,總想著,應該憑興趣去畫畫,所以都沒專心去學過素描。學計算機是我這輩子最後悔的事,總覺得計算機就是種工具,用6年的時間去學一種工具,讓我覺得真的是種浪費。所以我計算機不行,但其他能力都佔一點。

出來工作後,發現確實要去畫漫畫越來越難,因為太容易被身邊的環境所影響,即使我曾經是乙個意志力真的不錯的人。而我又是即使做的工作不是我最喜歡的,也不容許自己馬虎對待的。現在在思考職業規劃,怎麼能走進漫畫行業,或者是文化行業都好。

7樓:

我之前18歲的時候中二,也和你一樣的想法。同時也認識了一堆年齡相仿有這個想法的人。然而現在二十多歲了,跑去乾原畫師的乾原畫師,轉行的轉行...

沒有乙個能成為漫畫家,最多是成為某作者的主筆,畫別人的故事...

8樓:馮金

不多說了,LZ,你前面的路遠比你所設想的要艱難得多。

關鍵不是你還有多少時間可以投入(絕對的水準),而是已經有太多的人走在了你的前面(相對的水準)。

提幾個建議吧:

1.你最缺乏的是時間——你本來就已經很缺乏時間了(我見過數以百計到了大學甚至是大學畢業後才想到要畫漫畫的年輕人),居然還想著去日本留學。你花在學日語、熟悉在日本生活的時間越多,本身就意味著你離成功越遠。

2.讀大學是人生乙個很重要的階段,是乙個很特別的社會體驗。但是,很遺憾LZ是理科,還是妹紙,想必花在學習上的時間不會少。

而這會嚴重擠壓你練習畫技、構思情節的時間(還是強調時間)。

3.漫畫最重要的是什麼?不是畫技也不是情節——這兩樣是成功的基礎,關鍵是你個人的興趣愛好以及找到與你有相同愛好的人——也就是找準市場定位。

4.從你貼的畫來說,大約就相當於乙個漫畫人在小學階段的水平。一般職高美術專業的中下等水平——美院附近的培訓班訓練兩個月的水準而已。

相當於我見過的那些「數以百計到了大學甚至是大學畢業後才想到要畫漫畫的年輕人」的平均水準。而你將來所面對的競爭者,至少都是百裡挑一的——這些百裡挑一的競爭者最後也只有百分之一的可能成為比較有名的漫畫家。然後,百分之九十九所能做到的,也就是在這個圈子裡混口飯而已。

5.日本的情況比中國更嚴重。百分之九十九也就是給漫畫家當個助理或打打零工混一輩子罷了。貯金ゼロ是常態……

6.最後還是那句話,你缺的是時間(只要投入的時間足夠多,基礎總是能打牢的)。

9樓:

創作以及生活的自由這個同漫畫家貌似搭邊不大,就連日本能這樣的估計也就富奸這種超成功人士

而這種自由本質還在於物質生活的豐裕以及能力的強大之下

以及漫畫行業,中國後面的演變也許會走向美式而非日式,更多的專業分工以及團隊協作。

10樓:

多出作品就好了,和什麼專業真的關係不大的,個人建議是不要只想著去鑽研畫技方面的,漫畫關鍵還是講故事,要成為職業的,要能夠快速地編故事和出分鏡。

個人認為漫畫根本上是更貼近戲劇的東西。

那麼自學訓練方法有很多:畫工方面,在中國畫太差混不下去,門面功夫要足,要去思考如何提高畫面的表現力;故事方面,可以多看一些電影編劇的書,然後多去寫故事大綱,學習塑造角色的能力;分鏡則沒接觸到特別好的教材,多出作品才是提高的硬道理。

給不了太多仔細的建議,每個人情況不同,我也就只是稍微分享一點心得而已。

11樓:

醒醒吧,姑娘。

有時候有些事只是想想而已,問一下自己是真的喜歡畫畫,還是喜歡夏達她們每天畫會畫兒,彈琴照相,穿漢服的生活,每個月還tm有大把稿費。你以為為未成名的畫手有多少能憑藉繪畫來維持一種閒適優雅的生活。你能連續一周畫到凌晨3點嗎?

你以為漫畫家的生活就是這樣的嗎?

真實情況卻是這樣的

高中畫室的同學,有一半是因為美術生可以不用上晚自習,還有半年不用在學校學文化課的時間才學的美術的。

12樓:不會激黑

國內名家姚非拉就是理工生,一樣成功了,不過最困難的時候,還是沒飯吃,他也說過,這條路太苦,不建議走。漫畫家不是那麼還做,首先是思維,指令碼最重要 ,這個東西每個人思維模式不同,範圍太大,在這主要說說畫技的方面。首先要瘋狂臨摹,然後深入研究人體結構,透視等等,畫技要多高不好說,也要看你創作的故事需要。

像寫實的,Q版的,還有現在流行的暴走漫畫等等。個人覺得更重要的是畫面表達的語言,必需符合自己想的,這個需要大量的練習,多看電影,學習分鏡等等。可以畫了,接下來就是推廣,這個又是要極具考驗的一關,分分鐘你苦心畫的東西,根本沒人看,如果不是特別熱情和特別有天賦,不建議對做漫畫家這個職業太高期望。

題主提的問題太大,手機碼字只能簡單胡言亂語幾句,我也曾經試過走這條路,不過本人才氣不夠,現在不敢想了。

13樓:

繪畫的愛好和專業乃至於文理科是無關的。學理科的大學完全可以學語言。比如我本人。。同學中也有很多玩著搖滾或者繪畫或者鑽研著金融的。人是可以多向發展的。上了大學你會更加有體會

14樓:

蟹妖~首先,因為本人是文科生( '_ >` )所以具體情況不一定完全理解,這個題主可以根據自己情況再斟酌。以及也由於對日本方面的事情不太了解,問題二幫不上忙抱歉orz——但我個人覺得,畫漫畫不一定非要去日本的,如果是想學點別的什麼專業知識或者了解異國文化,價值可能更大一些。

題主有個好的開始,就是父母已經允許你自己選擇自己的道路,這非常難得!這樣到大學後,很多事情自己就能決定了,超方便的。

好啦開始回答。

1)理科生想成為漫畫家,大學及專業要如何選擇?

引用一下Oran豬老師的文章,我感覺這個講得足夠清晰了(-。 -|||)

漫畫家需要念大學嗎?——教未來漫畫家如何選大學專業

補充一些個人觀點:

題主高二,正值活力充沛青春氣爆發的時期,想要畫漫畫一點都不出奇。既然已經說服了父母,那應該也做了很長時間的準備了,如無意外已經開始自己在畫點東西了吧。

我建議題主在高二到高三期間先把基礎補起來。不僅僅是繪畫的基礎,分鏡、編劇、設計和各種各樣的豆知識都好好補充一下,而不要把太多心思放在【畫出作品】上面。這樣到了大學發揮起來會更加自如。

因為當你正式開始畫漫畫的時候,這種積累的機會就會急劇減少。

其實很多人都有【我認真起來會成為尖子生】的想法,大概是從義務教育時期裡積累的底氣。

但是如果題主鐵了心要畫漫畫,那就必須放下這個底氣,要接受【在學校競爭中是強者的自己在漫畫領域是個不折不扣的新手】這個事實。否則和編輯相處起來會有困難,更有可能在漫畫和讀書衝突時感到手足無措。

如果鐵了心想要畫漫畫,或者說,在大學期間畫漫畫,就不要期待自己成為尖子生。千萬不要。

人的精力是很有限的,時間也是很有限的,再努力每天也畫不出四十八個小時。不清楚題主的情況具體怎麼樣,但是無論你學習能力多強,從頭開始接觸漫畫都會占用你大量的時間和空間,很可能跨過了你學習的時間,直接影響到你的作息。

所以,挑專業的原則就是:挑乙個你喜歡的,而且認為能輕鬆應付的。挑學校:挑乙個你喜歡的,認為能輕鬆考上的。這樣,高考就不需要有過多的壓力。

(3)也有看到過一些大學專業與漫畫完全無關的漫畫家事例,那麼題主大學選建築類,課餘自己學習漫畫可以嗎?

可以。不僅可以,而且【更好】。

畫漫畫最忌諱的就是被技術所束縛。

認識的朋友裡有不少是學動畫的,他們確實在繪畫技術上比許多自學的要強不少,結構精準、構圖豐富、作品的完成度極高。但是正如前面所說:人的精力是有限的。

假如你把過多精力放在繪畫技術上,自然便會在其他方面更少地投入——而這些【其他方面】往往比起畫技對於漫畫而言更加重要:分鏡的方法,劇情的編排,世界觀的設計,人物個性的安排,台詞的設計,題材的選擇,甚至對市場需要的把握這些都是畫漫畫無法避免的。

在繪畫技術以外畫漫畫需要更多更多東西。這也是很多新人(包括我自己在內啦)難以跨越的門檻:我想畫個商戰題材的,我不懂商業怎麼辦?

我想畫個古裝的,我不懂歷史怎麼辦?——都不懂,就瞎編個世界觀吧,於是又是上下五千年人族魔族發生了這樣那樣的事成了傳說blablabla……

如果你對建築感興趣,那在漫畫各方面技巧都成熟的情況下,建築專業賦予你的知識將會幫助你在漫畫界裡大放異彩。

最後:能夠在高二就開始對未來作這麼詳細的思考非常了不起!大多數說夢想的人這個時候都停留在嘴上說說最多矇眼亂撞的階段呢。

希望題主能夠好好堅持下去,大學四年還有很多的變數,但做好上大學前的積累,那將會是你一躍千里的舞台~

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