為什麼動漫總是要把反派的悲慘經歷放在做壞事之後

時間 2021-05-30 01:24:01

1樓:永生的小混沌

因為想給反派洗白,讓壞人不是那麼壞都有自己的原因,想做的有深度,但這種方式是最蠢的一種,就像是機械降神差不多,這種結尾告訴反派悲慘的,就感覺特別強行解釋。

2樓:圓規畫方

emmm……差點看錯題目。

先明確題目,是將經歷放在「做壞事」之後,而不是放在「被主角打敗」之後。

個人感覺就是立人設和引導觀眾情感的需求吧。

先做壞事的人出場。

觀眾:「這是個壞人。」

先放悲慘經歷,再行惡事。

觀眾:「這個好人走偏了。」

情感上也有些微妙的不同。

前者:先是討厭,回憶之後大多可能是同情、憐憫,繼而原諒這個壞人做的一些事。

後者:大多可能是失去好友的遺憾,而且不太會涉及「原諒」這個詞,有時可能還會有種恨鐵不成鋼的情感。

至於其它的,或許還有情節展開的效率問題。

反派以反派的行為出場效率是最高的。

比如情節已經鋪墊過了,需要進入衝突階段,這個時候突然拉一大段回憶出來肯定就是又長又臭了。

那麼衝突必須進入,回憶就不得不放在後面。

ps:純粹瞎扯,沒啥根據……

3樓:

回憶,就是要死啦!如果一直壞就不叫悲劇,但只有悲劇才會呼喚人性,讓你記住~

多有深度啊!

當然,不死也不用回憶,反正虐主角也是悲劇,也能呼喚人性,讓你記住~多有深度啊!

總之,有虐有甜(爽),才是好劇本,所謂神劇都是在邏輯上政治正確,在心理上屬於承受力範圍之內,能做到一虐再虐,才最棒嘛!

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