動漫裡面主角直接和反派開打就可以,為什麼還要讓那麼菜的小兵先上?小兵的作用到底是什麼?

時間 2021-05-07 18:52:56

1樓:

如果你玩過經營類的遊戲,特別是地下城守護者這樣的反派經營類遊戲,就會明白蓄養小兵是做什麼的了。最直接的理由就是免得Boss事必躬親。

如果每個上門來挑戰的勇者都需要Boss親自動手,那Boss還有自己的生活麼?Boss也要吃喝拉撒,也要休息放鬆。培養手下就是幫自己去處理沒必要親自動手的雜碎的。

另外,Boss也沒有我們的上帝視角,並不會知道前來挑戰的勇者到底是個什麼水平,那麼如何呼叫戰鬥員就像是在下棋一樣,好鋼要用在刀刃上。比方說,Boss自己的戰鬥力是1000,手下的戰鬥力從10~500都有,而此時東門來了個沒見過的勇者,同時西門碰巧發現有戰鬥力700的珍稀魔獸,那麼你是會派戰鬥力500的四天王去碾壓迷之勇者、然後讓一群二貨手下去苦戰魔獸呢,還是先派幾個底層戰鬥員去摸摸勇者的實力再做決定呢?反正手下小兵隨便培養培養就有了,又不稀罕。

2樓:Rinbrado

雖然反派不菜,但是主角菜啊。直接開打就沒得玩了……熱血漫畫的主角團後期強如鳴人、納茲、黑崎一護各種公升級進化開掛變身,對上boss也要費大力氣。其實不是主角不想打,而是打不過,用最直接的戰力來看,比如《七大罪》裡直觀一點的戰力資料,包括魔神主角一眾戰力最多還沒過四千的,再看十美德哪個沒兩三萬。

此時作者適時送上經驗值小兵,既有豐富故事情節,更全面的開展人物形象的塑造,還可以使主角團面對boss時不至於突然開掛,贏得沒頭沒腦。

從boss的角度說,小兵這東西不就是拿出去送的嗎,自己出去打,手下在家裡養老,自己這個反派未必太沒面子。

3樓:易水飛霜

從作者的角度來說,讓多個反派二線人物依次登場,不僅可以填充故事的情節,同時也能描繪反派陣營的各種情況。這種設定不僅能讓故事更具備緊張感,也能大幅度減少作者的腦力消耗。從我們小時候看的各種動畫《數碼寶貝》《光能使者》等,到長篇日漫《龍珠》《犬夜叉》,這種方法屢試不爽。

從反派人物來看,遇到個小麻煩就要自己上場,怕是要累死的。雖然從我們觀眾的角度來看,主角不斷打到敵人不斷提公升;但是從反派的角度來看,這種亂七八糟的反抗人物可是多了去了,每個都要自己插手,哪有那麼多精力?所以遇到問題先派自己手下檢視一番(斥候角色),之後調遣小分隊(先鋒角色),解決不了的時候再讓手下出手(偏將),如果手下都搞不定說明這是個大問題,才會自己上場(主將)。

模擬一下,就好比小區裡發生搶劫案,要保安先探查,警察再解決,再嚴重的話才會調軍隊。就是這個順序。

4樓:糰子Official

一是為了襯托反派的強大。比如貝吉塔那巴帶著六個栽培人來地球。這六個栽培人被吹的力量和拉蒂茨五五開,結果乙個被天津飯打的拉了褲以後被貝吉塔骯髒的煙火秒了,乙個和雅木茶同歸於盡,三個被克林打爆,乙個被比克嘴炮打成渣。

主角隊厲害嗎?厲害啊,要是一年前有這個水平,拉蒂茨剛來地球就死了,結果呢?差點被那巴一穿五,貝吉塔還沒上手。

可見賽亞人屬實狼人。

二是為了顯示反派的狂妄自大。比如弗利薩剛來地球的時候,見到特蘭克斯以為是普通地球人,還讓手下趕緊料理掉。結果父子聯動一死一送。

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