動漫的主角戰鬥的時候為什麼不直接放大招,而要和敵人耗好幾集

時間 2021-05-29 22:55:00

1樓:HE何

這是個戰術選擇的問題

假設有 A和B兩個人打架。A每回合有60%的概率打出一次傷害,B每回合有50%的概率打出一次傷害。

10回合之後,A對B造成傷害的期望(均值)總和為6,B對A造成的傷害的期望(均值)總和為5,相差只有1,差距很小,一回合就能挽回。

100回合之後,A對B造成的傷害的期望(均值)總和為60,B對A造成的傷害的期望(均值)總和為50。

兩者相差為10,差距巨大,B要連續十回合全中,同時A十回合全打偏,B才可能拉平傷害。

也就是說,回合數越多,A(強者)的贏面越大。回合數越少,B(弱者)越不容易落下風。

那麼乙個角色對自己是強者還是弱者的自我定位就決定了他會選擇什麼戰術。

以海賊王為例子,路飛和索隆大多數時候相信自己是A對手是B,所以傾向於持久戰確保勝利。烏索普,娜美,喬巴大多數時候相信自己是B對手是A,所以傾向於迴避大多數交鋒,找機會打出暴擊。

而路飛索隆也有定位自己是B的時候,索隆對鷹眼,三回合放必殺。路飛對青雉,三回合放大招。

你看,很合理。

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