二次元畫風在遊戲行業佔主導地位的情況可以持續多久?

時間 2021-05-12 20:54:36

1樓:史蒂芬森

佔主導地位?做這行十年了從來沒覺得二次元是主導啥的,只是二次元有自己的受眾,二次元文化應該會一直存在下去,會很長一段時間

2樓:萊普斯設計學院

因為不是預言家體質,所以只能就目前市場的演算一下,大致高峰是在2018-2019,之後一定會回落到乙個不算特別小眾,但是市場份額也不算特別大,只針對特定人群的市場。而像現在資本大量流入,人手皆二次元專案消費潮肯定不會持續太久哦。所以有良好的設計能力依然是重要的,而不是單純的迎合死宅,另外科幻市場逐漸會走強。

3樓:小衛

之所以會有佔主導這種錯覺是因為市場需求量大,然而市場需求量和使用者需求量會產生一定偏差,也就是說可能沒那麼多二次元使用者,但是大家都在做二次元。剛好這個群體也不是那麼好伺候的,掏錢也不像其他型別的玩家那樣乾脆爽快,你跪舔不一定有用,得get到人家的點還得做出精品。So越來越多的二次元遊戲研發公司或專案會揭不開鍋,那幾家壟斷的精英公司團隊依舊賺的盆滿鍋滿……這個時候你會發現,所謂的主導其實都是錯覺,就像當初日本核輻射中國大媽炒鹽搶鹽一樣,鹽一直都是必須的,不多也不少,只是因為泛起了一陣小漣漪,大家就盲目地看不清水有多深了

4樓:

從概念上說,二次元是一種精神,具體追溯就很長了,這種味兒不是套層皮就能解決的。

從繪畫上來說,味兒對了,寫實光影一樣可以套在所謂的二次元皮上。

從普通玩家來說,二次元風格的玩家一直存在和寫實玩家不衝突切有重合。

重度玩家無論是偏向哪個風格,都不會是主流市場考慮的,因為這類玩家會自我過濾,。

那現在的二次元套皮是怎麼在國內感覺突然變多的呢,我認為,他吞噬的並不是寫實市場,而是曾經在國內風靡的韓式q版。

在最後補充下繪畫相關,二次元和寫實是個分叉樹,每個下面都有千變萬化的畫風,想專精任何一種都不簡單,努力之前一定要找好方向。

5樓:獨角獸

這只是你的假設,首先二次元從來沒有佔主導地位,她只是遊戲類別的乙個細分領域,以前不怎麼火,這幾年慢慢火起來了,但也僅僅只是乙個新發現的使用者有興趣的細分領域,真實操作從資料會發現二次元的使用者很挑剔,而且付費能力比較低

6樓:

我並不覺得二次元畫風在遊戲行業佔主導地位,這個還是小眾,洗的還是二次元粉絲,只能這麼說,二次元粉絲比較穩定,付費意願較高,市面上更多產品還是非二次元的。

7樓:pansz

如果把現在的二次元依然叫做二次元的話,那麼我覺得大概可以一直持續下去?

二次元畫風最初之所以成為乙個獨特畫風,在於它的人物描寫非常誇張,以至於正面跟側面無法形成物理上合理的3D透視,正常方法構建出三次元都會失真。由於無法構建出合理的三次元對應,這種畫風就被叫做二次元畫風。

比較典型的你看早期漫畫中,柯南的側面畫像跟柯南的正面畫像,側面的鼻子尖得很過分,而正面的鼻子又扁得很過分,完全自相矛盾。實際上,傳統二次元畫風中,其它的五官也會經常出現不同角度畫法完全不同的情況,這會造成乙個結果:要把不同角度的二次元視角都放到同一張畫中去進行全3D建模,就會非常奇怪,造出來的人物讓你感覺完全不對勁。

這種矛盾將導致這樣的人物只能存活在紙片上,這種畫風從而稱為二次元畫風。

然而現在,似乎這個技術壁壘已經被解決了,遊戲很廣泛的把二次元角色實現了360度3D化,從崩壞三跟陰陽師都可以看到明顯的例子。他們的角色在遊戲中360度立體旋轉觀察並未感覺巨大違和感。也就是說這個畫風已經不再是傳統意義上的二次元畫風了,它不再是一種僅僅在紙面上成立而無法進行3D建模的透視。

二次元遊戲它拋棄了傳統二次元中的一些不合理的誇張元素,為三次元進行了合理的修正,已經是一種可以有效3D化的普通畫風。它其實已經不能算作二次元了。

所以,如果把這種「嚴格意義上已經不算二次元」的畫風算作二次元的話,這意味著這個畫風無論怎麼修改和改進,你都把它依然當做二次元。既然是這樣的定義,那這樣的二次元應該可以一直持續下去。

8樓:Sleepy

不曉得,不過二次元畫風的遊戲應該還沒有達到最大環境容納量,K值之下。 感覺遊戲行業總是乙個火了大家都去做這一類,即使某一型別達到飽和量,也會隨著風向的改變而波動吧。

綜上所述,看風向。

9樓:

個人拙見。

還會持續一段時間。

我和同事曾經聊過這個話題,因為我和同事都是寫實,雖然他對日系不感冒。

我挺喜歡日系有趣大膽的設計,因為日系市場火爆,自己也在練習日風。不過差點味道(寫實思想總是讓我對設計有所保留)。

雖說風格都是幾年一變,但國際主流還是歐美迪士尼,國內二次元風格也是越來越多變,一直在進步。

潮流的風向一直都是一代一代成長起來的年輕群體領導,我覺得年輕人基本還是很喜歡二次元的,哪怕這一代年輕人老了,下一代會繼續跟上來。

但不管哪種風格,只要熟練掌握一種,能夠成為頂尖的一員都不是一件容易的事情。

猜一下,下種風格也許是歐美迪士尼和日系的結合風格吧,雖然是兩種截然不同的風格

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工口在二次元常見嗎

江左梅郎 工口我覺得已經成為二次元文化的一部分了,也有很多梗都因為 工口 而出名,不知道那個甩胸躲子彈算不算,暫時想不到別的。漫展上賣的工口本還是圖個新鮮,和日本那種真的工口本應該不一樣。就像男人和男人那種ghs的默契一樣,聽到或看到什麼工口情節,都露出我懂你的那種表情,看反應也能分清是不是宅或宅的...

如何看待二次元的弱互動手機遊戲?

作為乙個常年沉迷日系手遊的玩家,我覺得弱互動性可以獲得更好的遊戲體驗。有微博 有lof 有qq群,為什麼一定還要在遊戲裡交流呢?而且出了社交系統就很容易在遊戲中看到各種廣告 曬歐秀優越 爭執撕x,很影響心情。畢竟有人的地方就有江湖,還是單機比較開心。而且日系都是偏向pve,有個能借你卡的好友就不錯啦...