在二次元軍武類的遊戲中, 考據 這一要素是否應該比 萌 美型 更重要?

時間 2021-06-02 14:36:15

1樓:L48 125mm

想發現錯誤其實很簡單,就拿我的婚艦亞利桑那來說,她的船錨布置就是錯的,歷史上起錨後錨應該是斜插進入船體的。看桅杆的布置是經過現代化改造的,但是部分裝置仍然是現代化改造之前的狀態。

但是這並不影響她是我老婆啊,碧藍航線給她的人設非常符合她的經歷,立繪還那麼唯美,我怎麼忍心挑毛病啊。。。

2樓:

考據和萌又不衝突

你游那麼多船有幾個不考據的

說到底還是shibafu畫的不好看,沒得洗(在這個問題底下藉機吹寨遊的,自裁,請)

3樓:裱學霸

第一眼看到的是妹子,其次才是艦裝

這很好理解,遠有海防艦節奏近有美利堅土豆

再比如你寨蟲子日常吹的軌道考據,這並不妨礙他再艦B裡的三艘大峽谷級被噴成狗,還是被美術組搶救後的,至今不敢在日服實裝

4樓:行者湯恩

看目標群體,如果期望更多人玩,萌和美型比考據重要,但並不是說考據就不要了,至少你得有一些標誌證明你有考據,而且根據這個考據可以輕鬆判斷出角色的萌化物件是啥!原理上和王者為啥比LOL流行、LOL為啥比Dota流行相似

5樓:南小鳥

考據?起碼你也要吃透這類後才行吧

換到2次元遊戲裡你能做到的只是盡量表現出其特點,某部分細節。

其實吧,你單單只說出西八福艦裝精細,實在否認西八福繪畫實力嘛如果這問題有答案,那麼大概就島田老賊,bob爹幾個能活下來吧,一大票畫師該轉其他遊戲了

6樓:翠微水晶

個人覺得,新船立繪流出的時候,大部分的玩家,應該會先關注「艦」「娘」中「娘」的部分。畢竟,掌握各種考據歷史的,願意找歷史neta的人在整個玩家群體中是少數的,大部分吃瓜群眾關注點都在立繪的第一印象上。第一印象好了,之後補充的考據內容,比如:

語音上的neta,立繪上的考據才會收到更高的關注。

當然,喜歡不喜歡這個問題本身見仁見智了。

因此,我覺得「艦」「娘」這兩部分裡,「艦」要素的存在應該是為了補充「娘」的設定。歷史造型反映在立繪上,經歷反映在人物設定和性格上,考據應當服務於艦娘這一形象的塑造,而不是割裂開來,單獨作為乙個賣點。針對大部分的受眾群體而言,如果「娘」的要素不能直觀地吸引人的話,無論怎麼強調「艦」的嚴謹程度最後都會淹沒在反對的聲音裡吧。

那麼完全拋開「艦」的因素呢?比如R裡面付費購買的換裝,C裡面的節日換裝,不過換裝本身建立在艦娘已經有人設的基礎上,就算立繪沒有反應,相關的台詞/語音和基礎立繪的人設還是保留了「艦」本身的屬性。完全脫離「艦」的要素是否能成功目前不得而知,不過「艦」本身的唯一性,可以給人設少去很多構思的麻煩,在考據黨科普後也可以比較簡單的把人設直接傳遞給玩家。

以上僅為個人見解。

7樓:海安

我的理解,這類遊戲要評分的話,萌佔50%,玩法30%,劇情10%,考據10%

軍宅圈玩二次元軍武的只是一小部分,這類遊戲的主要玩家群體是對圈子基本沒什麼了解或者一知半解的人

另外我說一點,艦C包子臉不討喜是你個人感覺,我覺得包子臉挺萌的。艦C的立繪已經是相當萌,當然問題就是立繪質量層次不齊,艦B這遊戲立繪平均質量很高,大多數艦娘在考據上面非常糟糕也是被雲玩家帶起來的謠言,說艦B是軟萌類遊戲是因為它的台詞萌度高,個性太鮮明,而且出立繪預覽總有各種問題,不過這些都不代表遊戲裡的立繪考據差。艦R玩家喜歡說自己考據優秀,但是實際上他們覺得考據優秀的在我眼裡都覺得萌度不夠,軌跡那貨就不提了,艦R高人氣的角色大部分考據反而一般就說明問題了。

由於我不是槍宅,所以燒錢考據不是很了解,但是起碼燒錢在這四個人屬於拔尖的那個,立繪不輸給艦B,有完整的劇情線,而且是UI和玩法還是滿上檔次的。要我跟我的朋友安利,艦B和燒錢應該會相對輕鬆,優秀的萌度+玩法已經足夠。艦C由於VPN的關係安利困難,艦R基本沒希望。

以上。考據,說真的,死宅們真的很care嗎?

8樓:LZHKM331

你們可以把每個作品當作是現實世界的另乙個平行宇宙而不論考據還是軟萌都是另乙個平行宇宙的偏差

如果你是作為少女前線那樣講究軍事還原度注重軍武類遊戲就一定要講究還原度

而碧藍航線艦c則是以軟萌為主就可以不在乎所謂的軍武還原度直接主打二次元風

乙個遊戲的考據取決於玩家和製作公司對於本作的定位

甚至可以把軍武娘化手遊劃分為兩個類別

乙個類別是以軍武和軟萌並重的類形

而另乙個則是以抓住軍武這個噱頭而主打二次元軟萌產品的類形

考據取決於有關方面對待本遊戲的定位?

是以軍武宅萌二次元並重?還是軟萌二次元為主?

因此可以分為兩個軍武類手遊

1軟萌軍武手遊

代表作:碧藍航線

2半硬核半軟萌軍武手遊

代表作:少女前線

供給側的供需關係指出該手遊是以軍武玩家市場為主還是以軟萌二次元玩家市場為主

少女前線則有乙個很好的平衡點待更

9樓:正直的拉比

簡而言之,這並不在一條數軸上

也就是說,並不是你有了51%的「考據力」以後,你就只剩下49%「萌力」了

所以,原則上,這兩個方面都應該盡力做到最好如果水平有限,那麼總體的原則就是在紙片人遊戲裡突出萌,在各種硬核遊戲裡突出考據

我並不會期待卡片人老婆遊戲裡面的考據

要考據的話

請放下你的手機,好好讀書

10樓:

呃。。我覺得當然是萌最重要。

因為遊戲受眾主要看的就是妹子漂不漂亮,否則你為什麼不趕快扔掉愚蠢的萌豚紙片人,來享受熱血的昭和時代呢?

你是來看艦裝/槍還是看紙片人穿著艦裝/拿著槍的帥氣/漂亮樣子的?

不要本末倒置。

11樓:張囂

個人看法是:這兩個都是「加分點」,也就是說,乙個「合格」的作品無論是萌也好還是考據也好,都是為其增色的指標。

萌加分,不萌但是考據很好也加分,而不是某樣指標沒有達到「要求」就要扣分。

但是「加分係數」在個人看來是不一樣的,做到萌相對較為簡單,而做到優秀的考據(不僅僅是正確的考據)則相對較難。

也因此優秀的考據也會被很多人長久的稱道。

12樓:黃大蔥

考據不是所有玩家都能看出來的,但好不好看大家心裡都有數,哪個更重要不是很明顯嗎?

我覺得考據這個東西只要沒有常識性錯誤就好

13樓:茶多酚

我們來極端一點

乙個直接就是收集真船真槍真坦克的遊戲,和乙個直接就是收集沒啥名目的妹子的遊戲,他們的受眾都沒啥重疊,自然沒法放在一起直接比較

隨著製作人和市場的喜好來就是了

14樓:Usaki

我還以為是扯bcr三家,少女前線和考據有很大關係麼……

另外多說一點,在角色的人氣方面實際上無論是考據還是萌都不是最重要的。

15樓:beta

這兩者並不矛盾,是完全可以共存

不過這背後潛在的成本可能就不是簡簡單單能用錢衡量的另一方面,玩家需求是在遊戲上線後左右遊戲製作方向與製作方的最重要因素但玩家需求種類多要求高,而經費和工期卻總是有限的,如何取捨就是製作方應當謹慎研究的一件事了

現在的主要問題則是,有一小部分人自認為自己的需求足以凌駕在其他人之上,而這部分人中的相當一部分甚至連對應遊戲的玩家都算不上

如果沒有這部分人,這個問題應該永遠也不會提出來吧

16樓:歌德希爾特

我個人認為一款二次元遊戲,在掛了軍武擬人牌子的同時就應該拿捏好萌和考據,並不需要找其平衡點,而是要把兩方都發揮到極致。

之前的有個回答談到了核心使用者,說要走軍武考究線就要去把它發揮到極致減少其萌線發展,萌線亦然。這個觀點我不認同,先說萌這方面,假若核心使用者一心為了追求萌立繪,為什麼不去玩什麼dmm里區?為何要玩你個可能會角色直接永久消失 、沒有r18cg、又肝的要命、世界觀不完整、還充滿萌豚違和感的艦女人?

反言之,真正的軍武宅為何不去舔自己喔喔屎中的厚鋼板,舔這群艦女人意義又在哪?這個充滿隨機性、又肝得要命、沉船還永久消失的遊戲,為什麼吸引這群軍武宅?

大家思考下就能得出結論:所謂艦女人的核心玩家不僅僅只追求有考究的艦,也不僅僅追求的是漂亮美麗的女人;他們真正追求的是有外貌並有內涵的艦娘。

既然都說到這個份上了,就稍微反駁下之前乙個答主所提到的另乙個問題:中國產氪金遊戲為何比起顧全大局更願意服務少部分金主。他自己也說了,因為金主比起吳克能給他帶來更大的利潤,這點是沒錯。

但他沒有認清金主和無氪玩家的區別在哪。

舉個最簡單的例子:某吳克因拒絕氪金導致角色太弱,pvp屢屢受挫,最後氣的退坑;而某老闆卻衝了錢越玩越滋潤。

舉例中這個吳克和老闆的區別壓根不在於對這款遊戲的熱愛程度,真正無法逾越的鴻溝是兩人的金錢差距啊。

我的確見過學生玩不起的遊戲,卻沒見過不喜歡女人的男兵。

把「艦」和「娘」分開找平衡本身就是一種錯誤,為何不在有條件的情況下把兩方都達到極致呢?喜八福天天被噴,還不是因為把「艦」發揮的很好,卻在「娘」方面難以服眾。

手機打排班亂,廢話多難刪減。

感謝你能看完,編不下去了(liao) 再見。

17樓:Luca

讓我來用矛盾論分析一下吧。矛盾具有複雜性,乙個事物中往往具有複數的矛盾,其中每個矛盾肯定不是相等的,有主次、大小之分,但事物處於不斷的運動之中,主要矛盾和次要矛盾在不同的時間點上會有不同的情況,是會相互轉化的。放在考據和萌豚這一對矛盾上,對於每個遊戲來說有不同的主要矛盾和次要矛盾,分清主次矛盾,按每個遊戲的需要來逐個解決矛盾即可,而這個主次矛盾的區別本身,是沒有高下之分的。

舉個例子,我們假設艦C優先處理考據這一矛盾,而碧藍航線優先處理萌豚這一矛盾,而優先解決什麼,是依照遊戲本身而定的,例如主創的個人喜好、品味、主美的美術風格,不一而是,選擇最合適的才是最好,而偏考據還是偏萌豚,本身沒有高下之分。一味地追求所謂硬核,或者只要萌,拋棄了所有考據,這不光是沒有分清主次矛盾,思維僵化,甚至妄圖通過只解決一兩個矛盾而忽視其他矛盾地方法解決問題,這不僅無知,而且讓爭論變得很無趣。

18樓:加賀改二戊

我個人覺得,在軍武擬人角色中,裝備的考究程度也是角色評價的一部分。因為這是體現畫師態度的乙個角度。

如果乙個畫師,隨便畫乙個妹子,再隨便搭配乙個艦裝,那麼zhege

19樓:出沒風波裡

不考據請不要掛著什麼「軍武」的牌子,不過跟奇幻風遊戲機擬人、戰艦是背景的宇宙科幻蘿蔔片也聯動的遊戲,也是該把這牌子摘下了。

哈?我啥時候成寨遊選手了?

哈?艦C玩家就得給艦B叫好?至於寨遊,這種吊著一口氣的東西有什麼比較的必要嗎?

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