如何看待二次元遊戲裡出現的厭男症群體?

時間 2021-05-30 19:27:23

1樓:

或許不是主流,但這些人聲音特別大罷了。

喜歡二次元的人裡面,有一部分是在現實生活裡【感覺】非常失敗的人。

因為種種,他們(不論男女)接觸不到教養良好的男/女性,交流圈閉塞久了,容易思想偏激,而且目光短淺,許多事變得敏感起來。隨便一點點就容易戳到脆弱的神經,不符合他們的期待,便各種「炎上」、「罵仗」(其實就是發洩)。

是什麼期待呢,那便是【各種美好的幻想】吧——現實容易打擊人,但慾望不會就此消退。現實中得不到就渴望在幻想中得到滿足,越缺失就越渴望。(所以就有黃油,非少年王道故事的二次元大多發家於此,男女都一樣)

他們形成了乙個小眾圈子,就是【宅圈】。宅圈裡的人想法跟外面的有些不同,那是【他們的世界】。早年二次元被汙名化的時候,他們不受待見,排外,對外面的言論嗤之以鼻。

而針對二次元、喜歡二次元的人,廠商各種好好伺候的行為助長了這份驕橫,也讓他們離現實更遠。

【單性別世界】!你就是皇帝!

在全是單性別、各種口味(標籤)的世界裡,不必面對現實,只想可愛的角色都會倒貼就行了。偶爾出來乙個異性,那也是描寫極為單薄的NPC構不成威脅……(現實裡面的可愛女人都被男人追走了,是敵人,能不警惕麼。)

厭惡男性的,是自卑,是恐懼,是被拉回現實的錨——沒有那麼優秀,沒有自信,沒有留住女角色的底氣。還有,一些非常害怕被男人傷害的女人。

他們裡面有的是男人,有的是厭惡男人的百合,沉浸於沒有威脅的世界。如果有個威脅(強大的男人,特別特別聰明卻又不愛你的女人)在,TA能淡定麼。

所以如此佔有慾就不奇怪了。

而這種人的聲音卻偏偏大,渴望得到關注,平時寂寞久了被搭一句話都是那啥的;又或者,玩這種遊戲的群體,這種人的佔比大(這個我不清楚具體)。

如何看待二次元的弱互動手機遊戲?

作為乙個常年沉迷日系手遊的玩家,我覺得弱互動性可以獲得更好的遊戲體驗。有微博 有lof 有qq群,為什麼一定還要在遊戲裡交流呢?而且出了社交系統就很容易在遊戲中看到各種廣告 曬歐秀優越 爭執撕x,很影響心情。畢竟有人的地方就有江湖,還是單機比較開心。而且日系都是偏向pve,有個能借你卡的好友就不錯啦...

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如何看待二次元手遊?

欲登太行雪滿山 好玩的。二次元是皮,還要看遊戲方式。塔防回合制卡牌 RPG等都有,看喜歡啥了。但是要是以能夠講乙個深入人心的故事來標榜二次元而不是畫個妹紙的話,國內遊戲沒幾個能打的。就是畫幾個妹紙圈錢 唯桐子故 要看你喜歡什麼型別的遊戲,然後去那個分類下面找啊!如果你喜歡塔防類遊戲,那硬要把保衛蘿蔔...