如何評價《浪客劍心》真人版三部曲的劍術動作場面?

時間 2021-05-12 15:43:17

1樓:魏諷Veii

打鬥場面我是直接跳過去的,太刀動作裡只有藤原龍也扮演的志志雄比較有質感。整體上,演員手裡的刀感覺像是塑料做的。比獸兵衛忍風帖中牙神獸兵衛的必殺技居合之鐮鼬差遠了。

2樓:

論動作是否真實不知道怎麼說,但是動作的打擊感一部比一部差,第一部還算後,後兩部都在拿劍「敲」,一點力量感都體現不出來,感官略差

3樓:韓雨

動畫裡面表現出主角劍心的是:快、輕盈。電影裡面確是異常地狼狽,經常在地上滾,衣服一身髒。飛天御劍流的"飛"幾乎看不到,頂多是跳。

另外,動畫裡面就算刀是逆刃,砍中敵人也是流暢地劃過,電影版不像砍更多的是「敲」。

比動畫好的地方是劍心近距離廝打的招式細節比動畫更具體、清晰,這處細節讓人看得暢快淋漓。

個人很喜歡齋藤一的角色,還原度還是比較高,希望還有續集能夠給他多點戲份。

有時間再補充下對其他角色看法。

4樓:文青

多餘的打鬥動作嚴重削弱了此片的效果。原作中經典的拔刀術對決如劍心對黑帽子、劍心對宗次郎(前後2次)、劍心對蒼紫、劍心對木乃伊——不管前奏如何鋪墊,最終拔刀的時候該是一刀就一刀,頂多也就是雙龍閃或者天翔龍閃的二段,乾淨利落才是最忠實還原,也最符合實際。但電影中直接就把一招定勝負的拔刀術生生給拍成了打鐵鋪,就連最後耍帥的天翔龍閃奧義,也要當噹噹當地敲半天才羞羞答答地亮出來,吐槽不能。

且不說所謂的拔刀術就是全力拔刀不計後果的決死一擊,像劇中這樣互相擊打格檔,再好的刀打完之後都直接變廢鐵了!

5樓:陸小鹿

最近總是有人扯情懷。

情懷是什麼?

要我舉個例子,浪客劍心就是種情懷。

劍心的電影就是力圖還原漫畫和動畫的那感覺。至少在老漫迷眼中它做到了。

這與真實不真實無關。

本來就不衝著真實去的,硬要吐槽它不真實有點沒意思吧?

乙個武俠片,你還吐槽乾坤大挪移不科學,像話麼。。。

6樓:KY Lee

不好看寧願看伍右衛門再假一點,但是別人打起來沒有那麼費即使不殺人,劍心應該可以應付一般小羅羅,一刀趴的。就是要弄那麼久就像大家明明知道主角是古龍裡一般的角色,偏偏要像金庸裡那樣慢慢打怪物公升級練技能

7樓:目田菌

(多圖預警)

去年我們的劍道老師(岸川先生,8段)帶著他孩子去看《京都大火篇》,回來跟我們分享觀影感受,笑著說了兩個詞:「Very good」,隨後補充說是感官上的。

所以,你要是問我如何評價浪客劍心電影的劍術動作場面的話,我也會說:「很好看啊」。

看電影的看了爽,拍電影的賺了錢。

但想必題主肯定不滿意這麼敷衍的回答啦。那麼下面就以第一部為例,簡單分析一下吧。

在之前明確一點,《浪客劍心》真人電影是基於漫畫、動畫改編的,裡面的主要人物和很多招式要符合原作設定,動作導演要做的是利用實際動作還原招式,或者增添炫酷的打鬥場景,而非用實際的劍術來拍電影。這樣粉絲們才會買賬。但如何同時兼顧沒看過原作的電影受眾呢?

這又涉及到一般動作電影的拍攝節奏,所以要注意,這是一部動作電影,而非傳統意義上的武士電影。

第一部涉及劍術打鬥的場景有十處,老規矩,上圖:

1、開頭2分30秒處的伏見戰場,劍心50秒乾掉25個人,平均兩秒乙個,開門見山:主角就是這麼diao!

2、14-15分鐘時,神谷薰命運中的錯認,木刀擼劍心,劍心神閃避;

3、22-24分鐘時,鵜堂刃衛(美瞳叔)碾壓警察局,乾掉大約10個警察;

4、37-39分鐘時,劍心在神谷道場碾壓混混;

5、47-49分鐘時,齋藤一在警署試探劍心(舞起來~);

6、1時08分-1時12分,劍心回憶舊京都,第一道傷疤的由來;

7、1時33分-1時37分,劍心和左之介闖武田觀柳宅救人,開無雙掃雜兵;

8、1時39分-1時46,左之介對戌亥番神(狗豬蠻人),劍心對外印(cao,之後回憶篇怎麼拍!);

9、1時47分-1時51分,左之介、齋藤

一、劍心面對香川大叔的大槍,拔刀就是幹,使其蛋碎莖斷,啊,不好意思,是雞蛋碎、眼鏡斷;

10、1時53分-2時04分,高潮,鵜堂和劍心的決鬥。

導演整部電影的節奏把握還是不錯的,前半部分大約16分鐘一次打鬥,後期越來越緊湊,直到最後高潮部分,而且劍心電影的打鬥比以往其他武士類日本動作電影要多。

先說優點吧。

3、一些招式還原得很流暢,比如鵜堂的背車刀、劍心的雙龍閃;

缺點:很多地方不符合實際。為打而打,不是為勝而打。

1、如@兄貴所說,招式大開大合,尤其是劍心。齋藤和鵜堂還好,刺、劈很猛。劍心完全是把武士刀當棍子玩,拿過武士刀劈斬過的都知道,實際上不可能有電影中那麼快、那麼輕鬆

單手握:這種持刀根本沒有手之內,形成不了有效劈砍嘛……

下圖可以看出劍心的大動作:一般來說應對刺,你後退一下拿刀輕輕撥開就可以了,而且別人都已經停了,劍心的動作是掄開。。。

非常耗體力,而且不實用。

2、為打而打,不是為勝而打,很多動作沒有意義

劍心很喜歡跳劈,難道有暴擊加成?武術對決,離開地面凌空攻擊是很危險的,一是不好閃避,二是命中率不高,漫畫設定劍心是飛天御劍流傳人,速度快過常人。但實際生活裡,不要跳起來。

(注:第三張圖是1小時33分45秒,有個穿幫鏡頭,劍心手裡武士刀像塑料一樣抖了一下。。。抖得我整頓時尿縮一下。。。

足見拿的是道具刀。。。)

還有這個動作,帥到爆,但是毫無意義。乙個回刀劈就能搞定的事,硬是放水,之後硬是打了快3分鐘。

對手也是玩命耍帥:

掏槍而且綁住別人腳了,不順道斃了他?反派死於話多和耍帥。

3、劍心很多時候持刀是很僵硬的。

京都暗殺之後的血振,可以看出整個身體都被那一下帶動了,而且之後的聳肩,都說明運刀時肩膀沒有放鬆。

相比起來,神谷薰和鵜堂的持刀要靈活很多。

所以題目描述中說該片「真實」。。。一看大力槌

再看草上飛

最後真·飛天御劍流鎮樓

仔細看電影的話,有很多地方是不真實的。

看電影,圖個樂唄

8樓:兄貴

(這猙獰的一幕還是我費了好大力才截下來的。)單手打擊的時候要求乙個手的手之內就形成槓桿,打擊才會有切擊感,這是非常難的,還有就是如果像圖中這樣的情況,每個練習劍道的同學會知道沒可能打中我,而且還非常危險,作為對手我只要中段迎刺即可。所以單手揮舞一把雙手刀,不世出的蠻力狂武藏先生曾經做到過,(有人說一手是小太刀跟我們現在二刀流的小刀一樣,我持不同意見,可以看下武藏先生的自畫像)但劍心從體格上來看就差武藏很遠了,漫畫和電影中也是強調其速度和技法,(不過這其中也有違揹物理的內容,速度一定建立在一定的力量之上)。

還有就是刺擊在實戰中其實佔據很重要的位置,日本刀的長度優勢是體現在刺擊上的,所以兩個人需要保持距離,不會莽撞往前,生死搏命的時候就算是高手都會很慎重地邁出每一步,在這個距離上的打鬥幾乎實現不了。我們可以看看劍心的刀的劍先部分,一般先輻越大,刀主人更願意用斬技,先輻越小,刀主人更願意用刺擊技,我看劍心的逆刃刀屬於想對均衡的狀態。

總之一場真實的劍術戰鬥是非常慎重的,而且出手後沒多久就能見分曉的。

說點電影中靠譜的內容:(下圖)

被老師虐了以後劍心在屋子外自娛自樂的一段還算靠譜,但是我還想說劍心同學右手用力過多了!

我只是在一本正經的胡說八道。

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