畫技對漫畫家來說有多重要?

時間 2021-05-05 19:00:59

1樓:宅醫生

作為苦逼的想學漫畫的美術生來回答一下

怎麼說呢,個人感覺畫技是乙個漫畫家必備的素質,但這裡的「技」並不拘泥於「寫實」。而更像是一種用來更好的講述故事的工具。

如果是作為乙個學生,準確的把握人體結構,人物的表情,場景,各種透視,是一種基本的技能,即便做不到(或者說不想做)真正的準確寫實,也不能讓畫技成為你講述故事的障礙。簡單的說就是想得出來的,大體就畫的出來。

而作為乙個技藝嫻熟的漫畫家,「畫技」則更像是一種錦上添花的存在,是一種是你的故事更具吸引力,更加風格化的工具。

舉個栗子

2樓:章磊漫畫

漫畫漫畫,完全不會畫畫怎麼行!但我至今沒見過乙個學生是完全不會畫畫的大多數都是死拼畫技,而從不在乎分鏡的挑食客,我從不擔心畫技不好,我只擔心故事能不能被讀者看懂!

3樓:管邇

個人認為對於一部漫畫作品來說

第一眼要吸引人的是畫風,畫功

很多人因為畫風,不管這部作品故事多麼出眾,最終還是放棄了。

這就導致了很多好故事被埋沒了

第二眼,就是好的故事了

可以說好的故事非常重要

好的故事能讓人有看下去的慾望,

畫風用來將讀者留下

但能長期留下讀者的是故事

所以畫功與故事內容相輔相成

一部好的作品兩者缺一不可

以上個人觀點不專業 (`)

4樓:馬甲

我就吐槽下,浦澤直樹還在那天天煩惱「我這種畫法能不能充分表現出故事呢?這裡換個畫法能不能更好地表現出來?」的時候,你哪來的信心覺得畫得差的就一定能把故事說好……

再說諫山創這種沒當過助手的新人出道作畫成那樣根本沒啥值得大驚小怪的。

高橋留美子剛開始畫成這樣:

伊藤潤二剛開始畫成這樣

進擊的巨人畫成這樣

大家半斤對八兩罷了,沙村廣明出道作就畫成《無限之住人》那樣的才不正常……

至於ONE老師原作版的《一拳超人》,說刻薄點,因為故事型別是惡搞喜劇所以對畫技寬容度高而已。你試著想想他那畫技去學諫山創畫長篇懸疑型別的會怎麼樣……

另,要是諫山創像柴門文那樣出道幾十年了還畫成這樣:

再拿來鼓勵畫技渣渣也不遲嘛(茶)。

附註:嚴格來說,高橋留美子做過楳圖一雄老師的助手,不過她只做了三天的塗黑工作。

5樓:wedila summer

我覺得其實大家舉的例子裡的圖並不是畫技不好,只是畫得比較粗糙,但是其實那個畫手水平本身是很好的,所以可以輕易地畫出比較準的結構,也能把粗糙的駕馭好。這些能駕馭好粗糙的畫手畫精緻的絕對也是很好的。

6樓:Being漠

我過去一直覺得漫畫家的畫技格外重要,比如井上大神之類的,但是近幾年諫山創顛覆了我的世界觀。。。看了進擊的巨人以後我就覺得,還是風格和創意更重要吧

7樓:MazarineS

劇情也重要,內涵也重要,人品也重要…最後,不知道你在妖氣吧有沒有看到乙個劉項記…看到劉項記你就知道畫工的重要性了。

漫畫和遊戲一樣,慢慢的,畫面的優秀不是能讓眾人驚豔到的地方,而是在讀者/玩家被畫面好的作品逐漸喂刁之後,你必須要做好的地方

有哪些畫風很棒的漫畫 漫畫家?

雨漸 張晶大大 微博名叫 法吉特 我非常喜歡的漫畫家我是個外行,但是我覺得這位大大的各種細節畫風都非常非常好看 我特別喜歡的 隱山夢談 就是出自她手 你無法想象,這麼好看的畫風,劇情這麼好看的漫畫,居然免費,真的看完了就完全看不下去很多漫畫了 你看這人,看這身子 我承認我饞 中國最具實力的畫技派高手...

有哪些神級畫師 漫畫家?

畫學反應 Craig Mullins Craig Mullins,業界傳說般的存在 很多新人朋友可能只聞其名不知其人 Craig Mullins Craig Mullins 來自美國的概念設計師 CG插畫師,90年代入行至今,被譽為 CG繪畫之父 他不僅獲得過眾多CG類美術獎項,還參與許多知名影視及...

成為漫畫家的渠道有哪些?

夷陵亂葬崗走屍頭目 紋身不清楚,也不知道為啥題主覺得紋身可以鍛鍊畫漫畫的畫技,覺得挺莫名其妙要提高畫技在紙上或者電腦上練習就好了啊,什麼伯里曼,霍加斯,藝用人體解剖通通來,條件允許報個靠譜的班。我是理科生喜歡畫畫,並且妄想用畫畫當做職業,大二的時候買了板子自己練習,進步很慢,到大四的時候才有水平約上...