有哪些神級畫師 漫畫家?

時間 2021-05-30 23:38:40

1樓:畫學反應

—— Craig Mullins

Craig Mullins,業界傳說般的存在

很多新人朋友可能只聞其名不知其人

Craig Mullins

Craig Mullins

來自美國的概念設計師、CG插畫師,90年代入行至今,被譽為「CG繪畫之父」。他不僅獲得過眾多CG類美術獎項,還參與許多知名影視及遊戲專案的製作

如 《黑客帝國革命》《侏羅紀公園》《阿波羅13》《魔髮奇緣》《刺客信條:兄弟會》《生化奇兵2》《光環2》《帝國時代》《極品飛車》等等。

入行歷程

在CG插畫、概念設定領域的行家和大師列表中,不得不提全能型大神Craig Mullins,相信很多小夥伴們也有所耳聞。

Craig Mullins生於2023年,在進入CG行業前,在美國加州培澤學院讀大學主修產品設計,期間在福特汽車公司實習過6個月,參與汽車設計的工作。

2023年大學畢業後,開始從事主題公園設計工作,後來轉向電影領域,並逐漸以影視遊戲設計為主。

《帝國時代》概念圖

之所以被稱作數字繪畫之父,是因為Craig Mullins早在2023年,就已經嘗試電腦繪畫(Dubner Paintbox),Photoshop 3.0剛推出,他就已經用它來進行商業繪畫創作,利用鼠繪創作達10年之久。

後慢慢探索,形成了自己獨有的繪畫風格和板繪技巧,涉足影視遊戲業,逐步成長為不少CG藝術家的入行牽引人。

許多我們耳熟能詳的專案都有他參與製作的身影,如《最終幻想》《星球大戰》《光環2》《紅警2》《帝國時代3》等等。

《最終幻想》專案圖:

《光環》系列概念圖:

Craig Mullins的繪畫風格多樣,擅長使用高度概括的塊面和豐富的色彩來營造畫面光影效果,筆觸和紋理的塑造、對光的追求以及形體的捕捉是他的個人特色,畫面追求真實、擁有紮實的繪畫能力,開創了專屬的CM風格,並影響了很多圈內人。

《魔髮奇緣》最初概念圖:

哈利波特主題樂園概念圖:

對於開創遊戲美術風格的個人,不單純指畫法,更多的是指作品畫面中所表達出來的龐大世界觀和文化內涵,其中表現出來的文化風格又有交叉和融合。

於CM而言,豐富的世界觀需要通過畫面去表現,得做好乙個會講故事的人。

《創:崛起》概念圖:

「我的風格是成百上千種的成熟風格影響下的結果,其中只有很少的一點點是我個人的創新。此外我想每天的日常生活對我的創作也有那麼點貢獻吧。」

——Craig Mullins

除了CG繪畫,CM同時也精通傳統創作方式,擁有紮實的架上繪畫基礎,如水彩與油畫,他的創作靈感多受John Singer Sargent和Frank Frazetta的影響。

水彩系列:

油畫系列:

「總是去探知自己陌生的東西,盡量避免舒適區和風格化。這類表現的優勢是:市場適應能力強,不容易被市場淘汰。

劣勢則是:風格形成緩慢,設計表現和輸出不穩定。而這是一條少有人走的路。

」——Craig Mullins

星球大戰繪製過程圖:

劇照練習:

「真正的藝術家要學會把事物作為乙個整體來看。」

很多人在繪畫過程中,過於在乎色彩和對細節的追求,忽略畫面整體結構和對形體的把握,這也是大部分人畫不好的本質原因。

關於細節,CM談到在他看來細節並不是很小的東西,而是你所關注的東西,你所表達的東西一定要準確,如果這個細節可以把觀者吸引進來那麼這就是好的細節,能夠讓大家深入地去分析,這些內在的東西才是我們應該追求的。

最後以CM的一句名言結束今天的分享吧

希望大家能有所收穫!

「不要把你自己當成乙個遊戲設計師,先做乙個純粹的藝術家。」

——Craig Mullins

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