怎樣評價此次騰訊旗下「波洞」主辦「波洞星球電波之夜」二次元晚會?與bilibili旗下BML相比如何?

時間 2021-05-07 10:22:19

1樓:

個人很喜歡「電波」這個概念,聽起來還蠻未來感的。

BML有很重要的一點就是在於同好聚會這個概念。基於使用者、觀眾對平台、UP主的感情,才有了後來一年比一年高大上的BML,情感基礎這一點上鵝廠就稍弱了些。

晚會內容的話,電波之夜基於國內二次元文化的發展態勢,順應大潮之舉,用連貫的自家看板娘的故事串起一場晚會的做法也花了心思。

2樓:降妖除魔nozaki

參加過2屆BML且現場看完電波之夜的人怒答一發。

現場效果:沒得說,燈光、音效、包括現場氛圍,畢竟鵝廠向來大手筆不差錢,第一年舉辦的活動已經可以直逼去年BML的水平。

價效比:電波之夜完勝。可能因為舉辦地點選在成都所以票價相應的會比北上廣這些城市低一些,我的是680的內場,SING小姐姐近在眼前的酸爽,值了。

個人感受:資深肥宅肯定是割捨不下BML多年情懷。但就發展態勢而言,目前二次元主力軍年齡層偏小,但消費能力和表達慾望都強很多,而且近幾年國漫的勢頭真的很猛,這次鵝廠旗下波洞出品的電波之夜可以說很對他們的胃口,希望鵝廠能在這方面加大投入吧。

最後,BML是不能不去的,但電波之夜一樣不會錯過,諸君明年見。

PS:狐妖舞台劇太良心了,萌妹落淚…

我愛狐妖一輩子!來世還做紅線仙!!

最後放上幾張現場圖

諸君感受一下

騰訊旗下有哪些產品的成功是完全依靠 QQ(QQ號碼帶來的便利),哪些產品依靠 QQ 也沒有成功,哪些產品的成功和 QQ 關係不大?

QQ遊戲大廳,這個是完全基於QQ平台才成功乾掉聯眾和邊鋒的。QQ家園,我記得這是很早以前的乙個產品,類似於QQ秀之類的展示東西,但是我實在搞不懂這玩應除了擺著玩有啥用,難道是虛擬社群的前身?qq輸入法 包括pinyin和五筆 也沒搞好 QQ影音,簡約好用,效能很好,不會彈窗,不會提示你要登入QQ號,...

如何看待此次騰訊針對Dota2的不實宣傳?

lol dota2 都玩過,主玩dota2,今天看了steam現在dota2玩家比去年少了10萬多,唉。DOTA2未來有些迷茫.好友幾乎都不玩了 大老師 沒毛病啊!kpii新威爾斯大學金融專業畢業。不打職業收入更高。這難道不是辣雞遊戲毀人青春。至於uzi。高中生能混成那個樣子.也算是為國爭光了吧. ...

如果騰訊做手機,為其手機進行旗下遊戲的優待處理 比如金錢,經驗倍率提公升等 ,並以此為賣點,會不會火?

折翼蝴蝶 羅永浩和羅振宇那個 長談 節目裡面,玉龍有提到當初想做錘子手機,諮詢了很多朋友,結果沒什麼人支援他,都勸他換其他的,甚至直接說如果幹其他的就投給他多少錢。再從錘科近年的表現來看,也看出手機有多難了吧。吃力不討好。 邪路歪路就不要走了。手遊沒什麼使用者粘度的,就算成功了,這玩意銷量也很難突破...