台灣遊戲產業的現狀是怎樣的?

時間 2021-05-31 14:20:45

1樓:今夕流年

非從業者也不是老玩家,說說自己的觀感。

感覺單機遊戲而言,灣灣目前水平還是可以的。(大中華區)情懷系列雖然越來越爛,但對比大陸沒什麼人做單機了,還是可以的,只是不要繼續砸牌子了。

軒轅劍也還湊合吧。

河洛也是台灣的,古劍奇譚很多主創也是灣灣的。

雖然相對於十幾二十年前衰落很多了。

這個問題還得看怎麼說,十放當年說過,台灣電影無法靠本土市場活下去,人口規模太小。遊戲也一樣,灣灣的單機遊戲指望這點人口市場也是沒戲的。

如果台灣有一億人口,在保證正版化的基礎上還是能活的。

2樓:

玩過台灣幾款網遊,包括網頁遊戲。最近在玩《卡卡們的大亂鬥Ⅱ》只能深深吐槽,太少人玩了。排個副本和競技場都沒人來,最重要這兩個地方還是全區通用。

但遊戲玩法是爐石和植物大戰殭屍的結合體,都比國內的好太多,只能說有品質沒銷量。

3樓:

挖個墳。

我回答的時候是2023年12月31日。

這麼說:

我們公司是台灣的運營商投資的,在台灣排名前三的運營公司。

公司裡沒有運營策劃,關於運營活動只有拍腦門的idea沒有需求;運營上到總監下到產品經理基本不玩其他遊戲,或者憑個人愛好玩一些;宣傳產品的方式是環島做線下推廣遊行,然後跟我們說這個聲勢是多麼多麼浩大。

在大陸,這是2023年以前的運營思路。

也就是說,台灣最頂尖的運營公司之一,落後了大陸10年。

他們也有研發團隊。這麼說,我以前很佩服台灣遊戲研發團隊,因為他們製作過太多精品。

然而他們繼續不下去了。

看到大陸瘋賺的端遊手遊之後,他們決定:我們也要賺錢!然後以「賺錢」為名,一刀把遊戲品質砍了,然後……用單機的思路做網遊,用各種奇葩的idea拼湊乙個遊戲……

我換乙個說法,大陸有很多胎死腹中的遊戲,然而團隊本身至少是成熟的雖然各有各的SB;而他們的研發團隊放在大陸的話,根本立不起來項,無論拉投資還是大公司內立項。

運營只落後10年,設計不知道落後多久。

關鍵是還不自知。

不是吐槽某個公司,而是台灣整體的遊戲環境就是這樣。

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