原神人物的命座是拆分機制還是拆分傷害好?

時間 2021-05-06 03:49:55

1樓:

如果我們認為機制拆分幾乎不影響傷害,或者對傷害的影響反而小於傷害拆分,那我就支援機制拆分。

但如果機制拆分實際上也對傷害造成了很大的影響,那我就支援只傷害拆分。

2樓:一歲一枯榮

拆分傷害的好處在於,玩家可以在不會死的情況下,花裡胡哨的磨死boss,快感暴增。

拆機制的好處在於,還可以順便再拆一下傷害,策劃圈錢就會非常爽。

3樓:wangcxjd

這個問題很簡單,一句話就能回答。

當乙個人物的命之座是拆分機制的時候,拆分傷害更好

當乙個人物的命之座是拆分傷害的時候,拆分機制更好。

4樓:ts li

拆機制,或者同時拆機制和傷害,如菲謝爾

這裡機制指的是兩個閃光點乙個放在0命乙個放在高命

傷害指的是在特定情況下傷害提公升/大幅提公升,而不是常駐全程傷害提公升

菲謝爾的命座拆分我感覺就相當好,能讓不同命座都能感覺到當前狀態挺好用,而且在命座增加時還能感覺新命座很賺

0命,優秀的平A,脫手的奧茲,還有固有天賦,0命也完全能玩

1命,給當主C用的玩家增加了傷害,不過只在平A

2命,安穩的大招加傷,雖然加的倍率是200%攻擊力,但也不會讓0命玩家不平衡,因為不是佔比大的輸出

4命,增加續航能力,可以有更高容錯率

6命,質變,加傷,加元素反應

所以我覺得如果是新角色的命座,一種可能的想法是0命時的能力應該讓她能夠作為隊伍中乙個固定位置(比如單純副C或單純輔助或單純奶媽),而高命時可以兼職其他位置

就像奶媽,低命可以充分充當奶媽作用;高命加個按照回覆量進行範圍傷害兼職輸出手

另一種可能的想法就是增加乙個超強的機制但只在一定限定條件下實現,但實際上卻是給玩家提供了選擇的機會

比如重雲和莫娜的6命,在...條件下增加大量傷害這種我覺得也是很不錯的

越戰越勇,隨著在場時間增加攻擊速度逐漸增加,這種作為高命我覺得是可以接受的

5樓:迷之異境

拆分傷害意味著你完全不需要操作就可以吃到全部加成。就比如盧老爺,滿命的輸出手法和0命區別不大,但是傷害就是跳得高。

拆分機制的收益就不穩定了。就說公子吧,滿命在近戰時開大可以清除進入近戰的CD,這樣給了公子乙個站場C的機會。

但是你能保證每次進入近戰之後都能開出大來嗎?開出來又划算嗎?

近戰大本來消耗能量就多,開大前公子不能離場,要一直打。這也意味著等你開出近戰大招的時候怪物頭上很難還掛著乙個火元素。

這樣打的話近戰大就不能吃到蒸發的2倍傷害。

公子技能CD期間用另乙個速切C打,順便掛元素。

而6命公子為了無CD近戰,基本得放棄掛火的機會,會極大的損失大招的傷害收益。聯機的時候倒是優勢明顯,單機就得做一點取捨了。

我作為乙個月卡玩家,肯定是支援拆機制的,尤其是那種有些條件的機制,而不是本體的核心機制(如溫迪聚怪效果)。滿命提公升不穩定,搞不好你滿命和我0命差不多呢?

但是得保證0命得好用,最起碼也是能用,對得起自己的星級。

至於鍾離的問題,那是他被砍得0命是個殘疾人,滿命還是個殘疾人。但是很多人表示不滿的節奏被帶歪了。搞得好像問題在拆機制上了。

當初抽出公子的時候我還真以為這傢伙是個殘疾人,當我操作這傢伙打群怪像割草一樣的時候我可真慶幸當初抽出他了。

(目前鍾離說是要給他加乙個站場即可削抗性的效果。如果活出了測試服,那就是帝君歸位。)

6樓:white ht

這個問題本身就不是關鍵問題。

說句實在的,命座就是讓dalao有地方氪金,讓乙個角色本體出來之後還有氪金的空間。

從這個角度看,命座很顯然是dalao的去考慮的東西,即使是四星角色,滿命乙個四星角色的造價一般也比五星0命要昂貴。這也是為什麼很多0命五星被滿命四星值班的原因。

但是原神的強度本身是溢位的,安柏可以12-3就說明原神的強度完全充足。零命和滿命影響的只是通關速度和操作難度,命座本身並不重要。現在很多玩家開始產生了對命座的思考,只是對於新角色的上崗有了越來越嚴重的焦慮。

開服的溫迪,命座有減抗,這麼重要的機制,也沒見誰對溫迪的命座不滿。

按照普遍的認識,隊伍裡面分為聚怪主c工具人和奶。原神開服到現在,溫迪可莉毫無疑問都有機會就業,開始有就業壓力的是公子。對於命座的爭議也正是從公子開始。

玩家抱怨的其實並不是滿命公子太強而是零命公子不夠強。相比已有體系,玩家很難為公子找到從強度角度考慮的放棄已有體系培養他的理由。這個問題在鍾離節奏中則更加顯露無遺。

鍾離的困境在於隊伍四個位置都不符合鍾離的定位,做奶媽鍾離的奶六命才有而且也不強,作為工具人鍾離打不了反應,作為主c平a倍率又低,鍾離本身並沒有聚怪,自然就出現完全就不了業的情況。如果原神隊伍有五個位置,那麼多帶乙個鍾離很顯然是改善遊戲體驗的事情,鍾離的節奏整個都會逆轉。真正讓玩家覺得鍾離弱的邏輯是:

我又不能放棄元素反應,又不能沒有奶沒有聚怪,鍾離不打主c的話我的隊伍要踢掉誰?一開始很多玩家噴的時候打出的旗號就是反對命座拆分機制。官方兩次加強鍾離,二命速切的問題在第一次加強就已經得到了改善,但玩家還是不滿意,第二次之後大家反倒比較滿意。

可是第二次加強分明沒有改動任何命座的內容,為何玩家就心滿意足了?說到底命座拆分機制這個命題就是對強度不滿的乙個藉口。

所以命座的思考不是問題的終點,角色強度也不是。真正的問題是如何讓乙個遊戲的所有角色都能參與且持續參與到遊戲體驗之中。

7樓:理之律者

很多人真的是拿氪佬當白痴啊……

0命白嫖月卡也可以不累地打過,卻覺得氪佬願意花幾千幾萬來氪乙個一刀秒?

相對來說,機制本身帶有一定的特殊感,可以讓氪佬去暫時忽視「其實沒有這個機制,打本也夠了」的這個事實。你真要拆傷害了,氪佬就真的要去仔細想「我沒有這個傷害打不打得過本」,以及「我有沒有必要為了打贏這個本來氪金」了。真到那個時候,0氪將真的寸步難行。

鍾離第一版的問題不是拆機制,就是弱,不像話,不合理的弱,你橫向對比6命鍾離和別的6命5x,鍾離還是弱。

最後,如果完全不考慮可行性,不考慮mhy收益,不考慮做遊戲本質是乙個商業行為以及國內氪金結構的話,建議直接噴所有gacha

8樓:暮光微藍

我個人覺得在角色0命有健全的機制的條件下,命座增加傷害或者增加機制我都可以接受。

不能接受的是,2命,4命,甚至6命才是健全角色,而0命是殘疾人。

一直有人說的,公子可莉,其實我覺得完全沒問題,這兩個角色0命就很健康,傷害不俗,機制正常。高命以後,增加了新的機制,讓使用的手感變得更好,而且增加了新的玩法,可以選擇改變打法。

命座加傷的典型,迪盧克,包括刻晴溫迪之類。我也可以接受,花了錢提公升了遊戲體驗,本身作為主C提公升了效率,也沒有什麼問題。

但是說回鍾離,0命真的很奇怪,長E短E有衝突,普攻沒用,大招還可以。0命的時候E是用來插柱子還是開盾?開盾沒有能量,想開大比較難。

插柱子,還得隔4秒才能開盾。怎麼說這設計就是很彆扭。而這種情況到2命,就有了極大改善,不說充能夠不夠,單說這個機制就變得合理起來,大招給盾,E插柱子,如果充能沒跟上還緊急需要盾的話長按 E。

所以我覺得2命的鍾離才是機制健全的正常角色。

所有角色都是花錢買高命獲得更好的遊戲體驗,無論是機制還是增傷,都是合理的,本質上屬於讓乙個100分的角色變成了120分。不過這都是建立在0命本身就可以玩的基礎上,不像鍾離,2命100分,0命也就50分。

9樓:吼吼

0命可玩才是最關鍵的。剩下的,各個有各個打法,鍾離被噴拆機制,最大的原因其實因為0命是在是太弱了,那玩家總要找乙個理由吧

10樓:

你說的是沒錯,這些噴子其實就是為了噴mhy把鍾離改回來而編了個命座的理由。

但是有不少人當真了。

他們真的以為鍾離是個0命廢物,滿命戰神了。

但是事實上鍾離的命座加成是極低的。

而且說命座加機制,除了刻晴以外所有五星都有在命座裡加機制。

被吹命座無機制的盧姥爺有高貴的eaa,溫蒂琴有減抗(別跟我說這不是機制),七七有復活,莫娜滿命主c,可莉高命座可做脫手,阿貝多四命成魈專屬輔助,這都是機制。

11樓:莫丶苯波

拆傷害的難度遠小於拆機制

拆機制的難度高,騙氪上限高,理論上可以達到讓所有玩家都滿意的完美效果

但是根據鍾離來看,公尺忽悠沒有這種策劃

12樓:言暗

拆分傷害比拆分機制來得好的多——雖然沒有抽卡之外的渠道獲得,這種拆分本來就不合理,以至於我看題主你的問題,有些懷疑你到底是不是公尺忽悠的人

但非得說的話,還是機制更重要一點

作為平民玩家,當然要機制才關鍵

論重要性

錦上添花的機制等於傷害,然而雪中送炭的機制遠大於傷害這個道理要明白的

總有人覺得拆了傷害我疊不上命座永遠比別人打得少了但要是乙個機制類的角色,沒機制才沒傷害呢

拿被掛起來裱的鍾離說吧,這就是典型砍了機制沒砍數值的,結果直接從內測超模跌到三線開外

的確,拆分傷害意味著肯定比滿命傷害低,但要知道啊,有些核心機制,有沒有是兩個體驗

所以什麼重要是需要理解清楚的

13樓:未來是明快的橙

從商業角度肯定是拆分機制。

花了幾萬的玩家和幾千幾百的玩家本身需要有階級區別。

不能用白嫖和微氪玩家的角度去代表其他氪金大佬的看法。

14樓:LCplus

說拆傷害有點狹隘了,說拆面板。

你可以設想一下,原神命之座拆面板的樣子。你姥爺A一下幾千,別人隨便刮兩刀風魔龍都沒了,你心態炸不炸?

拆機制的時候很多人覺得鍾離沒個二命就是個憨批,但如果拆面板,你的確可以給人套盾啊,但零命一層紙,一命紙對折,這比拆機制還惡劣,畢竟現在鍾離自己用還能說得上是乙個極為優秀的盾。

我比較支援mhy繼續用崩崩崩的方式,命之座拆一部分機制,也拆一部分面板。

比如鍾離,改成零命也能給別人套盾,但套的少一些,二命能套完全版,同時公升一些面板什麼的。這樣零命應該能用得比較舒服,同時氪佬的高命也能和低命有所差距。

15樓:養豬醬

拆分機制好還是拆分傷害好,這就好比問:加百分比的副詞條好還是加數值的副詞條好。

機制和傷害是相輔相成的,而且不同角色的定位也不一樣,有的角色不需要傷害,有的角色本身就不錯,加上花裡胡哨的機制反而影響體驗。

另外,原神命座系統,三五命都是加傷害。

16樓:天涯丶無為

拆機制和拆傷害哪個都無所謂,重要的是零命強度要足夠。

公子的命座我覺得是原神設計的最好的命座,零命強度足夠,傷害和滿命相差無幾,滿命只不過多了種玩法,1命優化手感也很合適,用下來非常舒服。

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