如何評價索尼決定關閉PS4《駕駛俱樂部》開發商Evolution Studios?

時間 2021-05-06 03:49:55

1樓:

很是可惜。

最近陸續購入了遊戲本體,摩托資料片,季票以及所有未包含在季票中的DLC,算下來也不過花了乙個完整遊戲(60刀)的錢。

我覺得這才是成品該有的樣子,要是發售時就有這樣的品質而不是先發售半成品後續慢慢改進,肯定不會是現在這種結局。

從發售之日起,《駕駛俱樂部》是乙個優點和缺點都突出的遊戲,如果要打分的話應該是6/10(和《1886》一樣);經過27個補丁更新後的今天,優點增加了缺點減少了,再一次打分的話我覺得是8/10。

Evolution工作室誠意是有的,我相信他們已經盡力了,但這掩蓋不了發售時的失敗。

要知道《駕駛俱樂部》本來應該是作為首發遊戲為PS4保駕護航的,在跳票了將近一年之後發售,居然還是半成品。

那Evolution應該把預定內容全部做完,然後2023年發售嗎?

我估計任何乙個理智的發行商,包括索尼,都不會同意。

所以問題的關鍵是Evolution自己的開發效率太低了,或者應該說開發策略有問題;他們有時間把畫面做成次世代標桿,確沒有時間把遊戲核心要素打磨一下。

(擴充套件閱讀:http://

)在乙個新IP上精雕細琢,追求細節,也不能說錯,說不定能做成下乙個《最後生還者》呢?

但是在競速遊戲衰退的大背景下,還有肩負PS4首發遊戲的責任,這麼搞非常不明智。

而且他們也不是頑皮狗或者聖莫妮卡。

所以索尼做出解散工作室的決定某種程度上也可以理解。

這件事件告訴我們,軟體業流行的快速迭代開發不適合主機遊戲界,至少目前來說是這樣。

玩家變的越來越挑剔和難以滿足,值得一玩的分界線已經從6分提高到了8分甚至9分;面對優點和缺點都很突出的遊戲,他們不再選擇容忍缺點而享受優點。

2樓:孟德爾

算是市場規劃失敗吧。

現在賽車遊戲都是作為主機的頂梁柱,畫面、規模、系統都不容有失,這樣一來對資金和人手的要求就很高。中型開發商能保證畫面和手感就不錯了,全方位和FZ與GT拼是不現實的。駕駛俱樂部就很典型,雖然畫面是最高水平,系統也很好,但較少的首發內容和大量BUG影響了口碑,更不要說跳票的問題了。

原本SONY的想法應該是在GT系列外搞差異化競爭,畢竟原本娛樂向的山脊已經沒有了,午夜俱樂部又過於日本化,娛樂型賽車只有極品,感覺還是有空位的。

可惜賽車遊戲市場本身在萎縮,投入又大,這種中型製作吃力不討好。原本摩托風暴是SONY的招牌遊戲之一,隨著開發商解散也終結了。某種意義上,可以認為槍車球中的車已經衰落了。

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