遊戲行業如何判斷 IP 的潛力?IP 的價值是如何計算的?

時間 2021-05-30 14:43:52

1樓:humolukia

這些扯了一大堆的是什麼鬼啊...真的做過IP產品麼?

我跟你講啊,IP使用者從定性上區分,IP忠實核心使用者、聽過但是沒試過的IP外緣使用者、什麼都不知道的路人甲,這個跟遊戲題材差不多的,目前國內的,有哪個把IP真做到吸納IP忠實核心使用者的程度了麼?

手遊龍珠?手遊火影?之前的手遊刀塔?

無非就是特麼掛著IP,去洗IP外緣使用者,因為他們對IP話題有一定歸屬,但是對IP的文化沒有什麼深入的理解,好忽悠,基本只要拉進來,你忽悠成啥,就是啥。

個人之前參與過Web上的海賊王IP的盜用,然後參與手遊早期火影題材的盜用、現在參與一款育碧產品IP的正版使用

這裡就沒什麼還原,就是忽悠,都別特麼扯犢子了

2樓:手遊

個人覺得,遊戲行業內判斷IP的潛力可以從以下幾個維度來做考量:

1、IP受眾群體大小,這個量級是十萬、百萬、千萬甚至億級?

2、IP受眾群體人群分布,包括年齡、收入、喜好等等3、IP與遊戲題材的契合程度

4、IP受眾群體轉化為遊戲玩家的難易程度

其中第4點是比較容易被忽略的,IP受眾群體雖大,轉化不成玩家,也是竹籃打水一場空。

至於IP價值的計算,不知道有沒有公式呢?這個問題還是請專業人士來回答吧 : )

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