作為風險投資從業者,你在 2016 年都看好哪些優質的專案?看好的原因是什麼?

時間 2021-05-29 22:19:05

1樓:吉一吉

個人比較看好的幾個行業方向

1、金融,金融產業開始大眾化,將會讓更多的人享受到金融的支援和紅利,特別是人工智慧+大資料等與金融的結合必定顛覆傳統投研和投顧等金融服務

2、醫療健康,健康問題、心理問題會越來越凸顯,大健康產業會進一步擴大3、新興農業專案,大量農村的優秀產品,有了更多機會往城市輸送4、家政服務產業,隨著人口老齡化及生活水平的提高,精細化、個性化和定製化高質量家政服務將逐漸成為主導。

2樓:Winter

2023年主要在聚焦在金融和醫療領域,2023年依舊是這兩個領域。

金融行業,感受到了比較明顯的趨勢,比如傳統資金方開始規模化進軍網際網路金融資產,網際網路人做金融的時代基本結束金融領域創業進入深水區,金融市場下沉趨勢明顯縣域金融和農村金融成新戰場,債權資產的流通效率增加以及流通渠道多元化,消費金融類公司普遍規模化盈利集團化運營,資金方和場景方的融合速度加快,這些大趨勢下,有著各種各樣機會有待挖掘,持續看好。

醫療行業,看好給基層醫院賦能類的創業(裝置、資金、技術、專家等的規模化輸出),嘗試去解決資訊流通效率低和資料利用率低等問題,通過市場手段解決醫護和醫生不足,醫藥流通領域的平台化機會,通過創新性手段幫助藥企營銷和增加收入,醫藥和保險結合等。

3樓:青銳吳斌

看到很多同行已經答了很有資訊量的答案,我來補充兩個,小眾點的方向。我覺得好,可能很多人不覺得好

1. 主機遊戲-VR遊戲

十多年來,遊戲向來是早期投資賺錢的核心行業。從最早的PC端MMORPG遊戲,到頁遊、手遊,一批專案的成功讓投資人賺得盆滿缽滿。作為一種內容創意產業,遊戲行業和電商、社交等是不一樣的,電商、社交會產生千億甚至萬億的巨頭,但往往會形成一家通吃的局面,其他同時期的玩家都會完蛋。

但是內容產業的特點是更容許百花齊放,遊戲界產生了幾十上百個讓早期投資人100X以上的公司,從回報來說是非常好的行業。

但是,2023年以來,大家都看到,手遊行業快速走向了集中化,很難有新的公司再走出來,因此這方面的早期投資是越來越少了,如果拿2023年來統計,肯定是遊戲投資案例極少的一年。大家會問,這時候,還要不要投遊戲?

我的回答是,當然要投。2023年底開始我選擇看主機遊戲-VR遊戲領域。之所以把這兩個放在一起,是因為其開發團隊的思維有共同性,而其他的手遊、頁遊和很多PC遊戲(不包括主機移植的PC遊戲)的基因是不一樣的。

我們投資主機-VR遊戲,不僅僅因為手遊找不到投資機會,也是從價值觀上認為,深度沉浸的遊戲未來的機會將越來越大。這個判斷和很多機構是不一樣的,因為很多投資人認為碎片時間的遊戲才是未來主流,對應的當然是手遊。其實,從哲學層面來說,我認為人類未來一定是深度沉浸入虛擬世界,直到可以完全模擬出乙個新世界(誰又能說現在你這個世界不是別人模擬的呢?

)。那麼,在這條路線上走的路徑就變得清晰了。主機遊戲在歷史上因為被封禁,沉寂了10多年,使得國內呈現PC遊戲先絕對領先,後續頁遊、手遊跟上的局面,主機遊戲完全邊緣化。

我認為,主機遊戲在國內必將復甦,而且就在這幾年。而VR遊戲是人類通向虛擬世界的必經之路,也將快速崛起(對於遊戲來說,VR比AR更重要)。這兩個事情碰到了一起去了。

我能理解,很多之前投資頁遊、手遊並賺到錢的投資人,其實是看不起主機-VR業務的。投入大、開放周期長、收費模式差。如果不是內容足夠頂尖,是不可能做大的,這和手遊時代那種渠道為王、短平快的暴力賺錢模式是沒法比的。

但我想說,其實這才是回歸常態。中國的遊戲界,之前那種暴利模式是才是不正常的,就是應該讓做最優質內容的團隊出來。主機遊戲平台的極大寡頭壟斷,讓國內那些依賴發行的廠商無計可施,內容團隊可以在公平的環境裡競爭,這是好事情。

而VR遊戲也是類似的。看準大方向,我選擇忍受這類專案在盈利模式和回報率上的相對劣勢。

青銳創投在2023年投資了幾個主機遊戲和VR遊戲開發工作室,2023年將會加大這一領域的投資。

2. 文玩玉石傳統審美電商

我們說中國的新經濟網際網路投資,之前一般都是針對年輕人的,因為年輕人才是網際網路使用者,才有紅利嘛。對中年人、老年人,大家都是比較忽視的,主要原因是,這些人群不是網際網路使用者。但是,到了2023年,我注意到了乙個容易被忽視的事實,即最早的中國網際網路深度使用者,70後,已經是完完全全的中年人了。

中年人和85、90後年輕人,喜歡的東西,適合的東西,是不一樣的,這一點在電商上反應尤其明顯。現在新崛起的電商,還是針對年輕人為主,中年人並沒有得到足夠重視。

那麼,70後中年人到底喜歡什麼呢,有什麼需求?我們觀察到,這部分人,對中國傳統文化對應的審美物件是有需求的。人生的本質是難以捉摸的,人生的基調也可能確實帶悲涼色彩的,人對自己、對這個世界總是會有疑惑。

如果說年輕時候被荷爾蒙掩蓋了,那麼人到中年後,這部分疑惑,不安全感,焦慮,會越來越濃。而中中國人總體來說是缺乏宗教信仰的,無法再宗教文化中找到寄託,那他們一定會去其他地方找寄託。寄情與某種文化,同時也寄情於物,而這個文化,我認為會是中國傳統的儒釋道文化,而對應的物,就是核桃、翡翠、玉石、蜜蠟、香薰、黃花梨等型別的東西。

未來,這部分審美很可能傳導給80、85後,掀起一股傳統文化回歸的浪潮。

那麼,怎麼購買到這些物品呢?先網上找。習慣了電商的70後對這些東西的需求,一定會引發文玩玉石傳統審美物件的垂直電商崛起。

找個方向很有意思,其主流使用者和其他電商不一樣,是男性多於女性的。70後男性在結婚生子有房有車後,對人生迷茫,寄情於物,這個個行為產生的購買力非常驚人,千萬不要小看男人的購買力。男人買起東西來,女人都怕。

青銳創投在2023年投資了幾個文玩電商藝術品的電商,2023年仍然會掃這個領域。

4樓:曉菲

非常看好養老行業,高品質服務是該行業盈利的支撐點。60後出生的一批人正走向老齡化,而這批人上過大學,年輕時候經歷改革開放,追求一定的生活品質,加上這批人在生育年齡經歷計畫生育,他們不再認為養兒防老是死理,更多會選擇家庭養老或進駐養老院。而現在國內養老院的水平和收費參差不齊,只是簡單的給老人乙個居所的粗曠型養老院居多,服務也不如國外人性化,硬體設施不成熟,家屬花了錢不但不滿意還很不放心。

但如果能夠用心經營一家好的養老院,人性化高品質服務,讓老人安心,子女放心,口碑相傳,乃至做成品牌連鎖,是完全可以實現高盈利的。

5樓:褚自航

先開個坑,說乙個自己投的專案,講講當時投資的邏輯和看好原因等~下一輪融資已經敲定了,等下一輪融資訊息官方正式公布了我再來寫下~

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