Dota競技策略有哪些?

時間 2021-05-14 08:39:20

1樓:阿飛

然而我有一好計謀,當然是今天才學的。

對面追你隊友的時候你就開始罵對面,嘲諷,讓對面停下來打字,然後你們就能慢慢的取得優勢。

呵呵剛才乙個煉金打著打著我追他們毒龍,對面煉金就開始罵我,DOTA裡的狗也不少

2樓:

預判對方英雄的走向或活動範圍。比如十分鐘之前,斧子會經常鑽野區打野以期快速出跳刀,影魔會經常控f以補充藍量打錢或者遊走。能預判對方的走向或活動才可能gank他們。

如果你是個發條,就可以在河道插眼,在快出f的時候等著,有英雄來控f直接勾過去。前面講地規律只是通常情況,每個人的風格不一樣,你要觀察對方的風格取向。比如有的劍聖一雙鞋子就遊走,後面轉相位補戰鼓走gank路線,有的點金、狂戰刷到底,沒大招決不會參加團戰。

觀察到這些規律就知道對方某個時刻會去幹什麼,就有機會抓他或他的隊友了。 dota是個智力活動,只有在思路上比對方更勝一籌才能取勝(補兵這些基本功自然得過關)。

gank別人的時候注意自己的行進路線,小小、發條、劍聖(有大招時)這些英雄都是在野區、河道才能發揮出最高的傷害。這些英雄可以抓人時要多進對方野區,行進路線盡量選擇高坡進(在眼位不好的情況下),以免造成低坡打高坡的局面。還要利用野區內本身存在的高低坡視野差,比如小小站在高位上稍等一會,看到對方英雄,可以VT二連把對方帶走。

高階局沒玩過。多觀察,多思考,在邏輯思路上制約對方,至少可以脫離菜鳥水平。

3樓:別總叫我大叔

我打DOTA學到的。

1,不要噴隊友。就算隊友做的不對。你去噴他也只能讓他做的更早糟糕。

2,要明白有些局確實是很難贏。如果在意輸贏就退出。免得浪費時間。如果選擇繼續玩,就不要在輸了以後太難過。

3,觀察。懶於觀察你就無法做出決策。盡可能的收集任何你需要的資訊。

就算你在專心對線補刀。因為你的注意力乙個時間只能做一件事。所以你必須快速切換。

沒有資訊的決策都是賭博。

4,策略。遊戲判斷輸贏的標準只有乙個。摧毀對方主基地。

所以單挑能贏過對方英雄沒有什麼卵用。哪怕你乙個打9個。別人躲著你跟你對拆你也是沒轍。

所以一切以目的為導向。不要一味追求表面上裝備的強大。這個也相同於現實。

你知識再多,再聰明,再勤奮。不去賺錢也沒什麼用。

5,激怒對手。方法很多。人類在被激怒時無法做出冷靜的決斷。

6,無論如何不要放棄希望。萬一對方大哥掉線呢。

7,你玩前期英雄就不讓遊戲進行到後期,玩後期英雄前期就一定要忍耐。

從這個遊戲中我學會了與人配合,膽大心細,勤於觀察,縝密推敲,做出決策,說服能力,組織策劃能力,以己之長攻敵之短,可以說現在那些操作,技能我都基本上忘乾淨了。可是這些東西,可以幫你一輩子。

4樓:Desmond

控線博弈論——dota對兵線的控制非常考究。

所謂的完美兵線有兩重含義。

對自己而言:最完美的兵線就是英雄在己方防禦塔攻擊範圍之內,而兵線在防禦塔範圍之外。

對敵人而言:就是把敵人趕出經驗區,讓他連50%的反補經驗都吃不到。

在控線的過程中:要善於利用野區資源,也要保證自己的防禦塔不掉血。

其實現在的dota路人局裡,無論是高階選手還是魚塘雜魚,如果沒有精研dota戰術的話,以上幾點都很難做好。(戰隊執行力強,可以派多人TP守塔,現在某些dota刷分大神也許操作某些英雄的時候確實出彩,但不一定能做好以上幾點,很容易遇到強佔小雞召喚輔助支援的大神一路優勢,然後隊友兩路崩。

舉幾個路人局的例子。

有一次我巫妖,和神牛走天災優勢路,對面是魚人和潮汐。我用吃兵來控線,然後神牛就跑去拉野。這時問題來了,因為己方小兵太少,而我清兵能力太弱,造成防禦塔瞬間滅掉對方小兵,然後兵線又重新推過去了。

這時我就跟神牛說讓他專心正補,不要拉野。我用吃兵來控線順便壓制對方英雄。後來幾分鐘之內兵線一直趨於完美狀態。對面兩人根本沒法上來蹭經驗。(他們不會拉野也是個原因)

還有一次,情況和這次類似,不過對面英雄是謎團加先知。在神牛拉野的情況下,開局3分鐘左右,己方一塔被召喚生物拆掉。

總的來說:己方英雄是否需要拉野得根據敵我雙方的英雄的清兵gank能力來判斷。

要記住一點,dota是個推塔遊戲,不是gank遊戲。

路人局喜歡秀操作的人太多,經常是自己秀的飛起,隊友表現一般。一旦對手抱團推塔時,這種人就不一定扛得住了(選的英雄不適合推塔,只適合秀)。

羅導是我比較喜歡的選手,他的帶球風格和我很像。我以前和舍友打dota是常用戰術就是一人邊路帶球,其他4人牽制。這可能和我們以前都打war3有關吧,畢竟war3其實就是個拆遷遊戲。

5樓:摺扇先生

抽點小空,答一記。

戰前策略:

DOTA 真正的開始,是從ban選開始的,陣容決定了很大程度的成敗。

戰術策略:

選完陣容之後,這局該怎麼打,誰去上路,誰去下路,是不是要換路,是打後期,還是打前期。

戰鬥策略:

其實就是對線策略,對線藍胖,我是選擇猥瑣,還是強殺,我怎麼騙他的技能殺他一波,還是一直補刀。

6樓:浪浪

打dota跟打仗一樣。首先要把政治思想工作做好。戰爭總有優勢劣勢,尤其是劣勢時不要計較一城一塔的得失,一定要集中力量幹大事,充分分析對方的漏洞、弱點以及我方哪怕微乎其微的優勢,然後制定合理的戰略戰術,多插眼,時刻了解對方的戰略意圖和人員的思想變化,例如對面優勢很大,個別人員心理放鬆甚至懈怠的時候,正是我們偷偷發展的好時候。

優勢時思想工作也同樣重要,正如剛才所說,優勢時某些人員思想有起伏,覺得我方已經建立絕對優勢,繼而無限刷錢貽誤戰機,給了對方喘息機會,造成嚴重後果。所以,打dota的五個人不論技術好壞水平高低,一定要心往一處想,勁往一處使,如果碰到一意孤行、不顧大局、破壞團隊穩定的隊友,哪怕他的技術再過超群,我們也要堅決將他清除出我們的開黑隊伍。

7樓:滄溟浩宇

題主在問策略,不是技巧或者基礎知識什麼的。感覺好多人都答偏了。

個人認為沒什麼統一策略,每個人(隊伍)的性格和打法都不大一樣。有人沒有八分把握不抓人,有人三分把握就敢衝。所以唯一可以說的就是隨機應變,根據場上形式反應。

8樓:許紅霞

首先請原諒我不請自答。

dota的競技策略非常非常多,有些可以稱為小技巧,有些則是大局觀,我就從一局遊戲開始到結束的時間順序來說下策略的制定和執行吧。

1.陣容策略

一般來講,打路人選陣容都是看個人喜好的,無所謂什麼1-5號位齊全,但如果為了勝利,還是要盡量保證陣容的科學性。除了需要整個團隊選擇「四保一」「推進」「多核」「多團控」等等陣容以外,還需要針對對方的選人進行壓制,最簡單不過的例子就是對面選個火槍,你來個白牛幽鬼應對。好的陣容能讓你出門就已經勝利了一半。

陣容的博弈是乙個人心理素質的體現,特別是在高階局中。

2.分路策略

分路也是一門藝術,好的分路能讓對面苦不堪言。前提是出門之前就分析對面的分路情況,然後選擇最恰當的選手去一一應對,可以讓對線期得到最大優勢。這裡的策略與古時田忌賽馬有異曲同工之妙。

一般來講能抗壓的節奏帶領者或團控位去劣勢,大哥加輔助位走優勢或者優勢剛三,中單位要力保和對面二哥互肥。另外可能還有打野位。這個時候乙個很重要的技巧就是在選人的時候選擇一些能勝任多個位置的英雄,讓別人不好猜分路,而且自己的打法也會更靈活。

還有乙個是出門集體探對方分路,防止分路被陰。最次的是分路被陰之後及時換路。這些都是一些基礎策略。

還有許多其它分路策略,不再贅述。

這個時間點的符點爭奪非常激烈,1級強勢方常常可以帶眼買霧,5人入侵對方地盤抓人。這個時候的劣勢方可以有一些基礎應對策略,比如放棄賞金符,或者開霧繞後等等。針對陣容和分路情況,變化太多,不作詳述。

所有的一切都是為了開乙個好局的頭。

3.對線策略

有了好的陣容加好的分路,對線會舒服很多,但還是有很多策略值得一提。控線,拉野,蹲人,支援,控f。詳細的下次補充,要出門了。各位拜託給個贊啊!

————————分割線以上為上次更新————

關於對線策略其實涉及的方面比較廣。

控線一般是一二三號位的要訣,甚至決定了前期三位大哥的經濟狀況,這一點和基本功關係很大。所以基本功在很大程度上決定了一位大哥位選手能走多遠。

如果控線對一二三號位來說尤為重要,那麼拉野,蹲人對四五號位就是重中之重。

支援,控f對二四五號位來說也是前期開啟局面的機會點。

這裡也體現了各個位置的分工與合作關係。

9樓:

要會裝,賣蠢讓對面掉以輕心。講道理,核心就是誤導對面,假裝很弱,假裝很強,假裝放塔,激怒對面,還有抓住最菜的提款,針對最強的,就殺最跳的。

10樓:解說阿昭

卸腰。都在說兵線,而且說的都特別好。

最明顯的一點就是別人要來幫你遊的時候肯定讓你把兵線往回拉,然後你再特別跳,有事沒事摸人家一下~這就算策略。如果脾氣急的肯定跟你對摸,意識好的早就猜到有人來了就先後撤了

最重要的策略其實就是BP,很多時候陣容就決定了比賽走向和結局。當然還是要看戰術和個人水平。

還有就是細節操作,比如切假腿,丟秘法磕魂戒,丟補刀斧墊刀,各種東西拿來卡位等等……

其實這題目我都看不懂啥意思……只能根據別人的回答來說一下了……

11樓:arahagikoA

舉個簡單的例子。

前期對線的控線問題。通過對線上小兵的血量把控,進行正反補,來控制兵線將要到達的位置。

要壓制對面,創造擊殺的機會,就要保持兩邊小兵數量一致,將兵線控在離對方塔下較遠的位置,增加擊殺成功率。而擊殺對方的機會不多時,想要消耗塔的血量,則盡量快速殺掉對方小兵,或囤積兵線。

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