Dota2的BP策略性強嗎?

時間 2021-05-30 05:35:45

1樓:歐陽思七

好的BP的基礎是策略+英雄池. 在英雄池是滿的情況下.如果有無限的BP時間.

或者說10倍的BP時間.BP優勢方在比賽中會獲得巨大的優勢.優勢我覺得大概有3線隊打一線隊那麼大.

VG 對上 FTD.

由於實際上沒有隊伍有無限的英雄池.BP的時間也相對有限. 導致BP 質量的波動性其實很大.而所謂強勢英雄飛機 TS 火女這些其實就是版本上BP時容錯率極高的英雄.

BP的策略性強在你要解讀對方的思路.改變自己的思路.藏自己的思路.

什麼都有的陣容不容易被針對.但是也針對不了對方. 如果要以弱勝強就需要在BP的時候成功吧對方的思路和自己的思路處理好.

我覺得這非常類似星際的戰術選擇. 打rush還運營.生化還是機械化.

不同的選擇面對不同的對手有強有弱. 英雄之間有明顯的克制.選手的實力差距相比英雄克制對對決的結果影響要小得多.

尤其是dota中的核心英雄.基本都有天敵.

2樓:鬼狂歌

題主顯然沒搞明白dota的bp究竟有何用,以及bp的精彩。簡單來說,就是bp手圍繞以下兩點勾心鬥角: 1、如何保證拿到自己趁手的英雄組合;

2、如何阻止對手拿到趁手的英雄組合,並且讓對手的英雄組合被自己的英雄組合克制、至少是不能克制自己的英雄組合。

——所以,dota的比賽bp的結果決定了一半的勝負,並非是吹的。

而bp手進行這種勾心鬥角的基礎是,必須了解:

1、都有什麼合理的英雄組合,各種英雄組合都有什麼優勢和不足?

2、己方和對方的戰術體系特點如何?擅長各種打法?

3、己方和對方選手分別擅長各種英雄?對這些英雄的使用有何特點?

4、己方和對方選手所擅長的英雄,究竟可以如何組合? ——而根據題主的問題描述,以上4點,除了第一點,職業選手有經驗優勢外,而其餘三點,大家都是一樣,因為你根本沒有設定雙方選手的資料。

——當然,你要是非要假定雙方選手都是全英雄精通的,那當我沒說。

3樓:

BP的前提是要熟悉對方的英雄池,從而進行戰術上的牽引和壓制,例如研究好針對套路後故意放對面熟悉的英雄,讓對方進套;又或者故意不ban自己熟悉但是對方不熟悉的版本強勢英雄,逼對方留一手ban,從而打亂對方的bp戰略等。

在互相熟悉對方英雄池,且bp時不腦抽或者手抽的情況下,專業戰隊比業餘戰隊的bp更強,因為專業戰隊一般情況下英雄池都比業餘選手要深。

4樓:曉光

DOTA的BP性策略性特別多,這方面需要BP手需要非常大的想象力與經驗。策略上則在考慮到多方面,包括自己隊伍的打法策略、隊員的英雄喜好、當前版本的英雄能力、不讓對面拿到的、可行的英雄組合、被BAN的備用英雄選擇等。

題主提到的職業選手與業餘選手進行BP進行比賽的問題,不太好確認。職業選手的BP肯定是優於業餘選手,他們知道的英雄組合包括策略更多。但是選出來了還有實際操作的人的是否擅長英雄或者是能力問題。

如果不考慮這些職業選手選擇出來的陣容肯定是要強於業餘選手的。

5樓:李增達

首先china dota the best dota!!

dota2的bp對dota比賽的勝負局勢占有50%以上的比率乙個隊伍如果有乙個bp大師,戰隊的成績會好上好幾個檔次.

一場比賽的節奏就是由bp這一環節來決定的

是推進或是打架或是拖後期

bp結束就已經知道個大概

一些有經驗的解說在看過bp之後就可以看出兩個隊伍的勝負走向如題主所說

業餘選手與職業選手bp之後由水平相當的選手操作肯定是職業選手bp獲勝無誤

bp在比賽中佔勝負50%

選手實力佔30%

臨場實力發揮佔20%

dota2的bp有很多影響因素

選手的拿手英雄

隊伍擅長的體系

對手擅長的體系

版本比較無解的英雄

還要小心對手bp手挖給你的坑

故意放給對方英雄之類

bp是dota2 cw模式裡最重要的環節,乙個好的bp手足以帶領隊伍取得好成績。

dota2中如何掌握英雄bp的要領?

歐陽思七 優先順序 1.隊員會玩 2.在各個階級具備應對局勢的預案 對線期,醬油有等級的遊走期,中期,後期 比如選5個後期你要考慮前期的應對預案.對線期能度過麼.能遊走或者抵抗遊走麼.能控制肉山或者不怕對面控盾.能推進拆塔麼等等.每個陣容都有他的強勢期.但是你不能選乙個某乙個階段完全沒法玩的陣容.3...

Dota2 與 LOL 的遊戲平衡性如何比較?

何求知 LOL和DOTA2玩家互看對方比賽時的內心活動 19年3月份的,放到現在依舊適用 都是101場比賽,每場比賽都是選擇10名英雄出場。DOTA2比賽一共上場了96名英雄,而LOL只有82名。另外,DOTA2除了上場英雄多之外,英雄的出場頻次也更均勻,不會出現LOL那種超熱門英雄 比如每兩場比賽...

DotA 2 和 LOL 的比賽,哪個觀賞性好?

平頭蜜罐 觀賞性好的前提是你能看懂比賽,你能知道螢幕上的這個英雄是哪邊的,剛從旁邊鑽出來的是不是他隊友,扔出來的技能是哪邊哪個英雄的技能等等一系列問題,不說完全看明白,最起碼能知道個大概。lol這方面做的好一些,而dota2別說乙個沒有玩過遊戲的人看比賽了,就是剛剛開始玩這個遊戲的人都不一定能搞清楚...