1樓:Uniq油膩氪4
這東西和當下社會發展差不多,都是這個大趨勢。
如同現如今mmo的沒落,moba這類短平快的遊戲崛起,漫畫也是如此。
如果說當初的王道少年熱血漫龐大的世界架構,新奇的故事背景,主角團打怪公升級下副本的模式如同mmorpg一般,那如今大熱的漫畫就像是moba這類短平快的演繹方式:鮮明的正反方對立,簡短的快節奏戰鬥,不需要深挖的故事背景和人物臉譜。
如果說當年龍珠灌籃就好像是war3,星際,那火死海就是wow,而如今,lol已經大熱過了。
2樓:
鬼滅之刃是很正能量的,不積極不正能量的作品壓根你進不去大眾市場啊。鬼滅的悲情、悲劇風格源於日國傳統文化,跟集英社沒有關係。
個人感覺,單純賣積極、勵志、正能量的作品已經沒有多少市場需求了,賺不到大錢了。海賊王、火影忍者、死神之後,集英社這小二十年,只有鬼滅一部銷量過億的作品。總之,時代變了!
3樓:禪心平常
近年jump系少年漫的發展趨勢整體說應該是:
1、作品質量逐年回暖上公升;
2、自火影、烏龍派出所等超長篇作品完結後,熱門作品壽命傾向於五年左右;
3、劇情方面則是主角陷入絕境情況減少,遇到挫敗無能狂怒的場面逐漸消失,主角讓步配角幅度不斷增加。
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