史克威爾庸才眾對比卡普空庸才眾,誰是更名副其實的庸才眾?

時間 2021-05-08 00:26:13

1樓:流星淚

這年頭誰都能碰瓷一下日本最頂尖的第三方廠商嗎?最頂尖jrpg dq和ff是誰家的?最頂尖的動作遊戲鬼泣、怪物獵人又是誰家的?

生化危機是誰家的?王國之心又是誰家的?se和卡表作為大廠,基本不會以全社之力去做某一兩款作品,難免會在一些作品上翻車,但你要說他們都是庸才,那誰不是庸才?

小型廠商確實有不少精品作品,可你也不想想這些小型廠商才幾部作品?你更不知道這些小型廠商有多少失敗作品甚至連名字都不配被人提起

2樓:空瞳

感覺回答都蠻偏的,不過題主可能說的有問題,2家公司都不是庸才,但公司要的是銷量,工業化生產才能延續生命,就當是2家公司賺奶粉錢吧,然後期待未來能出有靈氣的遊戲。工業化作品也有好作品,殺手第一季如此出色的遊戲賣不出去,是玩家悲哀還是SE的悲哀?卡普空遭遇了單機市場、公司財務、手遊、電競投資的失敗才在2023年開始嶄新的旅程,何不等到其厚積薄發。

不過說回來,2家近幾年不乏有靈氣的作品,王國之心3和鬼泣5算是把系列做到了極致但缺乏靈氣是事實,但說DQ11、生化7沒有靈氣我是不能認同的,雖然確實比不上以前大神那樣的驚豔。

3樓:死於文章結尾處

因為好遊戲≠大製作(3A)

同樣好遊戲≠好點子

前者大家談任天堂的時候就一致認同

後者題主就選擇性忽視

誠然大表哥好,還是大製作,但你覺得大表哥有「靈光一閃」嗎?

其實沒有,大表哥不靠點子取勝,他就是把你能想到,你需要的開放世界做到極致。

換個角度,SE先不說,生化危機re、猛漢王、鬼泣5,這些不都是把「某型別」做到極致了嗎?

是的,這幾個遊戲都沒有「靈光一閃」,但仁王真的靈光一閃了嗎?PS1、2時代的靈氣,意思是「討鬼傳」換成仁王嗎?

4樓:橙子

SE不把合併之前算著,歲數也不小了。卡表呢,街機走過來的,自然也不用說。

現在的唯金牌製作人論,已經這麼氾濫了嗎?卡表走出去多少個,有幾個混的好的?也就三上真司搗鼓出了東西,神谷英樹那孫子簡直就是在做批發工廠。

SE嘛,阪口博信也是吹的太猛,出去開了個公司也沒信了。

絕對不能否認老牌公司的製作團隊,se和卡表的底子都在,都能拿出東西來。

那麼問題來了,題主是想玩無敵九號,還是想等硫酸臉做個忍龍出來?

5樓:

卡婊這幾年的庸才?

是指全新自研的RE引擎?

是指PS平台上唯一的VR大作生7?

還是指2023年-2023年間就發力出了五款非年貨遊戲?

如果說卡婊在12年-16年這四年不思進取只知道吃MH的掌機甜頭和炒冷飯那我還是能贊同的

現在你說這個也得知道卡婊另兩個外號叫「動作天尊」和「技術的卡普空」

6樓:

卡普空的動作遊戲,se的jrpg

公司被罵的再厲害,在這兩塊領域,他們依然是世界的王者。

鬼泣5和dq11s,依然是這兩類遊戲的巔峰之作。

7樓:鋒利的波板糖

SE爬,還爺Deus Ex

卡普空在生化危機7之前表現一年不如一年,不過現在看看還是強啊,不論是動作,畫面,優化,還是玩法,都可以打到一線水準(最近口碑似乎有些下滑,不過並無大礙)

8樓:任世載

論庸才還是得看暗恥脫褲魔,無雙畫質優化停留在PS2、PS3時期水平,最強動作遊戲忍龍也玩殘了。不說別的忍龍2滿分的遊戲能讓早矢仕洋介等小弟加入各種新內容優化成70分的洗個媽2,那庸才水平也是沒誰了。

9樓:

先說結論:論暮氣沉沉,它光榮稱第二,se和卡婊可萬萬不敢稱第一

首先介紹傳說中的ps3時代三坨天坑(已於ps4時代全部填完):

最終幻想versus13,06年隨著ff13就公布,16年以FF15的名字發售

仁王,ps3早期公布,17年發售

王國之心3,ps3早期公布,似乎是去年才發售

吃人的大舅,ps3早期公布,16年左右發售(我差點忘了,三巨坑有四個不是很正常嗎)

可以看到,乙個ff15乙個kh3足以拖垮一般的日本遊戲公司,se還不是堅持下來了?仁王前期就沒怎麼做後期受魂啟發做了個戰國風四不像。

但se中型遊戲之穩還是一般企業達不到的,誰也不會像se那樣連續掏出bdff/八方旅人/勇者鬥惡龍建造者/3個版本勇者鬥惡龍11/尼爾2以及魔改版ff12這樣的中型製作的,哪怕是ff/dq音遊都是誠意滿滿。這種怎麼能叫暮氣滿滿呢?明明是名利雙收嘛。

哪怕是se騙錢的手遊系列,那個ffbe的劇情也足夠精彩,星海手遊的畫質也是日系最高水平。不知道光榮能做出來嗎?

卡婊那邊更穩,mh系列從3ds時代開始就是一直在探索進化方向,到mhw做小型開放世界一舉大賣;生化7/生化啟示錄2/生化2復刻版賣的很不錯;逆轉裁判這種小ip還出了幾作延續了下去。並且re引擎畫面是真的好啊…可以用很久的水平。光榮呢?

358畫面怎麼樣?

光榮跟他們比則差的很遠,無雙系列自戰國無雙4以後全面走下坡路,至今已有6年;小弟的忍龍沒了,doa淪為賣衣(藝)遊戲;三國志信野一直那樣;gust的工作室系列靠奶子救活但系統不如以往;好不容易出了個有點特色的無夜之國,2代活生生再次改為無雙;倒是和其他廠商合作遊戲都還不錯,我看光榮還是賣給那些廠商算了,自家遊戲不行,給別人打工很好,那自家遊戲意義何在?

至於為什麼日本看起來沒那麼多indie,原因是…

1.日本indie起步早,早到steam還沒火起來就有了…想想東方系列,想想屍體派對,最初作發布的時候歐美indie有多少?國內如果沒有steam平台的流行,歐美indie又能知道幾個呢?

屍體派對最初的版本好像是在c7幾展會上以實體形式發賣pc版的…

最近日本一那些奇奇怪怪的遊戲本身也是indie性質的遊戲,深夜回難道不好玩嗎?

年底一比工資…B是A的3倍往上…就這怎麼吸引日本小年輕做遊戲呢?靠沒錢嗎?

10樓:skywood

CAPCOM 和 SE也就是3A大作這樣,小品還是很棒的。

比如《逆轉裁判》和《八方旅人》都有讓人眼前一亮的地方。這些作品投資小,可以嘗試和創新。

但3A很難,大資金,大集團協作,不出錯,滿足大眾的基本需求是首要的。另外,由於大作的期待值高,也某種程度降低了大家對成品的評價。

你非要我比二者的靈性,我覺得CAPCOM更行一些。畢竟他是乙個幾乎所有領域都有嘗試,都有積累,和都有收穫的廠商。而SE在大作上連線失敗了幾次,我覺得他們現在太謹慎了。

至於和中型廠商的對比,大型廠商守江山,中型廠商還在打江山。中型廠商還沒有能力出3A,對於更小團隊,更小規模的企劃,是他們最重要的工作。

重視程度是不一樣的。所以同等級作品出品質量也會有差別

11樓:

只能說明你自己口味問題。

你這就相當於把文藝片拿出來跟大片比思想性。

史艾跟卡婊不是做不出好遊戲。

是做受眾又廣,製作又精良,叫好又叫座的遊戲比較費勁。

你沒見連育碧那加工廠做的非3A質量都明顯高。

不是人家製作人不懂遊戲,是越大的專案越禁不住風險,就只能越謹慎。

魂的口碑是好,銷量比得了你口中這倆塑料廠的遊戲麼?產量呢?他們做的不是一套卷子。

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