當年 ENIX 和 SQUARE(史克威爾)為什麼要合併?有什麼契機導致了合併的成功?

時間 2021-05-30 20:20:15

1樓:windchaos

從SQUARE來講當年《FF靈魂深處》的投資失敗導致鉅額虧損

從ENIX來講主打作品DQ的研發週期越來越長以及自身技術實力不足,當年DQ7外包給LEVEL5開發周期時間實在是太長了,另外DQ這個品牌在海外市場知名度缺乏

S看中E的資金,E看中S的技術以及海外市場的影響力。不過SE合併後還是無法擺脫產品框架單一,主打還是RPG和ARPG,遊戲開發流程和資金投入過多,在如今槍球車快餐遊戲的社會RPG玩家越來越少,比起當年FF7和FF8時代CG給玩家感官的震撼如今玩家還是更多選擇更加直觀的FPS

2樓:郭磊

272期《遊戲機實用技術》上面有一篇文章《Square Enix——迷失的十年》,應該對此有所涉及——總的來說,是因為Square投資《最終幻想:靈魂深處》電影慘敗,公司面臨鉅額虧損,而Enix長期不重視技術投入,無法應對主機更迭的巨大風險,所以兩家在製作RPG方面多有共識的公司相互取暖,走到一起,應該說是順理成章的——他們的合併,也直接促成了日本遊戲公司強強聯手的風潮。

如何評價 Square Enix(史克威爾 艾尼克斯)這家遊戲開發商和發行商?

有著奇怪的定價策略 近幾年頗引熱議的反向漲價213,50一人 還有我一直看不明白的就是古墓麗影剛出的時候定價令人不適,過兩年就跟賣白菜似的 總給人一副撈一票走人的感覺 顧謹言 ff15取消dlc讓我耗盡了對se的最後一絲耐心。再等ff7re吧,ff7re如果像15這樣那我只能和se說再見了。SE,n...

手遊對於史克威爾艾尼克斯 Square Enix 的意義是什麼?

張欣 往簡單了說,手遊讓常年赤字的se有了扭虧的機會。不過只是說手遊並不準確,應該說成智慧型手機遊戲。功能機時代se也是有很多手機遊戲的,那個時代手機遊戲大多作為衍生產品,談不上賺大錢。別忘了,要在功能機上做出正統的ff和dq是難以想象的。智慧型機給了他們乙個機會,他們能把高品質的早期遊戲挨個移植一...

如何評價遊戲廠商史克威爾艾尼克斯 Square Enix ?

CUCU 有才華,有勇氣,有實力,每次都把槍打到了莫名其妙的地方,偏又一次又一次絕處逢生,繼續花樣作死恰錢之路的 讓人又愛又恨的乙個遊戲廠商 近幾年來除了冷飯和炒飯外就是粗製濫造,幾無佳作。短平快的典型,正當防衛和克勞馥兩個213系列,XBOX沙發土豆專供類用來抓現金。SE這種廠商一沒有宮崎英高 小...