沒有美術崗位的工作經驗,學完Krenz的班能夠入職遊戲原畫師嗎?

時間 2021-06-09 03:09:52

1樓:bbflying

不能1,都說了是基礎班,為什麼還是不明白

2,就算是一位老師一堂課,學生進度都還不同呢,就算進度一致了,害得有個好中差吧

3,這班和找工作沒啥直接聯絡,都說是基礎班了………(車軲轆恕我直言,他腦子不清楚理解力不強眼界不寬廣還盲目自信像個高中生。目前階段他沉不下心去仔細思考客觀分析,絕對不能去做決斷。

當然也可以做他想做的,跌倒挨打才知道痛對吧,況且找工作這種事情失敗也很正常,也不一定要去大廠,這種小小的挫折正好幫助他漸漸以客觀角度看世界

不是腦完了就能做到的

2樓:

原畫有人物設計,場景設計和美宣,想學遊戲原畫建議報曼奇星雨實體班這種型別的,說實話gy風格現在有點過時。

k大課是插畫基礎,和原畫設計壓根不是一回事,你物件如果連原畫師具體要畫什麼都不清楚的話還是再好好想想吧。。。k大是可以報而且不踩雷,但是不建議在這麼急著找工作的時候報,畢竟基礎班只是基礎班。除非家裡支援讓他學完k大再接著報別的班

3樓:

社會人不就只有社招這條路了……k大那個根本不是為遊戲原畫開的班,就是個基礎的美術理論課,有些底子的人不用在花錢報個k大。gy那個也得看學什麼,我個人不太傾向gy。……你男票還沒認清原畫工作的現實,社招的要求很高的

4樓:安倍原野晉三郎

啊這....是不是對國內原畫崗位有什麼誤解?人物/道具三檢視設定這種叫原畫,說白了就是設定稿,要設計的。

k大的課是插畫課基礎班,畫的是插畫美宣圖一類的,畫的不是原畫,沒基礎想畫插畫的可以報,而且k大自己都說了他是畢業直接自己接稿,公司一天沒待。要是想入職原畫就找對應的班上,這班都報錯了還學啥,方向都不對。再說面試都有測試的,讓你畫個設定你畫個插圖不搞笑呢麼

5樓:Hanley

最簡單的,不管報不報班,能不能入職遊戲原畫師,隨便看幾張作品就可以知道了。報班一般都是提公升,而不是為了找工作。本身樓主你是美院的,那麼審美應該沒啥問題,其實你自己心裡有數,就是來知乎再來確認一下的吧?

6樓:薄薄

遊戲原畫是設計,k 大的三門課程是基礎技法的理論與實踐方案,以及幫助學生建立對他整套繪畫學習體系的思考習慣。k 大也說過他不專門教設計。如果想專門學設計,國內可選擇的培訓班有很多。

當然如果能把k 大三門課吃透了找個工作問題不大,只是術業有專攻,還是得分清楚遊戲原畫和商業插畫的區別。

7樓:雅思紅寶書

很遺憾,就算他聽你的去上gy的班,學完也無法就業的,如果像你這種科班,知識技法吸收起來還快一些,現在這個行業金字塔下游的,人多你不敢想象,沒底子練習還少的,基本與工作無緣了。

不過個人認為k大的班非常好,適合穩紮穩打,但是沒有哪個班是學了就能就業,如果有,那個老師的班早就名揚中國了,畫畫在乎於人,而不是班。

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