馬上要面試遊戲策劃了,一般面試官會問些什麼問題?

時間 2021-05-09 12:57:46

1樓:薛峰

會問你玩過些什麼遊戲。

千萬不要回答王者,吃雞這種是個人都玩過的遊戲,回答了直接扣五十分。

有心的人會看看這家公司是做什麼遊戲的,針對性回答。比如做slg的,作動作遊戲的,那就要針對性回答,表面自己在這個領域是有研究的。

如果再帶上unity作品,設計稿子,分析文章之類的作品,就更好了。

2樓:

我很多年來必須問:你為什麼來做遊戲?

最近加了兩條,1想成為優秀的遊戲策劃,製作人,你做了什麼準備?

2很辛苦,很累,新人要打雜很久才能出頭,幾年內別談做你想做的遊戲,你為什麼還要做?

3樓:

這個問題的答案是兩次被pass掉之後,個人總結出來的,如果你在求職,一定用的到。

背景:本人之前做過陰陽師和英雄聯盟(社群),簡歷上主要提到這兩個專案。

問題:你最近在玩的一款遊戲是什麼/你玩的最久的遊戲是什麼/最喜歡玩的遊戲是什麼?,大致類似這種。

最開始面試的時候,以為面試官只是向用這個問題開啟話題,以為他只是在閒聊,但其實並不是這樣。

我當時的回答:很喜歡陰陽師,面試官說他也是陰陽師玩家,然後我們聊到新式神,聊超鬼王,不管他是否是試探,我總能夠很清晰的把想表達的東西表現出來。

聊英雄聯盟也是這樣。

我認為我表現的足夠好,但是最終被pass掉了。

他們給出的理由是:對遊戲的熱情不高/不夠熱愛遊戲

我反思:不管我多麼喜歡目前的專案,在面試官看來,應該是職責上的一種表現。

後來我在面試的時候(taptap),問,你經常瀏覽的遊戲社群是什麼?我當時回答的是好遊快爆和九遊。

他接著問好遊快爆和九遊的區別,社群屬性,使用者等等,這已經在我預料之中,最後我順理成章的入職。

看到這裡,想必大家心裡已經有所感悟。

4樓:patricia

會問你玩過哪些型別的遊戲。看你面試的遊戲公司做的是哪個型別的遊戲,根據這個型別的遊戲讓你聊點自己的看法或者問你最喜歡的乙個遊戲讓你聊點自己的看法。

5樓:透明心

答過你上個問題,這裡補充說下。

1.一定要去好公司,不熟悉的公司第一可以看他們的產品,第二可以知乎搜下評價。如果去了個山寨作坊,那不是在做遊戲策劃,毀了身體同時也會對遊戲行業絕望。

2.新手入行,面試官更看重的是為什麼要培養你,就是你亮點是什麼。比如智商高數學好,比如有海外留學經驗英語地道,比如擅長概念包裝腦子裡有貨,比如是二次元核心粉了解年輕人的想法等等。

對行業和遊戲的理解只是加分項,面試官心裡明白你肯定是不理解的。

6樓:長舟

背景交代:中小型手遊公司,公司脫離於一家大的遊戲公司,面試時任主策,公司有相對統一的面試方案,每個面試官自己會再發揮總結一下。

作為曾經的策劃面試官,給大家說下我自己面試[系統策劃]的方法:

一.無背景應聘者,包括應屆生、轉行人員

問題主要是以下幾個方向:

1.為什麼想做遊戲策劃,了解策劃的分類和崗位職責嗎?是否做過策劃案逆推?(目標:探知是海投還是真的有準備)

2.玩過什麼遊戲,想做什麼型別的遊戲?(目標:是否和公司的遊戲方向符合)

3.文案能力?審美能力?玩過的遊戲中,最喜歡的遊戲畫風是哪一款?(目標:策劃的基礎表述方式是寫文件,且需要對接美術需求,審美要過關,如果最喜歡的畫風相對符合,基本也OK)

4.個人能力,在校經歷?(目標:應屆生基本只能從個人能力來判斷是否符合要求)

5.加班接受度(大部分遊戲公司都會問,除非遊戲開發極客那家)

6.玩遊戲的風格:體驗派,還是分析派(探索型還是成就型,決定了適合做文案還是系統),分析派會要求說出一款最熟悉的遊戲的分析,數值體驗或設計體驗都行,能說出來沒多大偏差就OK

二、有經驗的策劃

1.做過的專案,具體負責的內容,研發流程,具體心得(目標:有經驗的一般只要具體流程,只要能完整陳述(包括策劃工具的使用)就行,如果有心得總結加分)

2.想要做的遊戲型別、畫風(同一)

3.是否做過遊戲系統分析(乙個策劃的自我修養),說出乙個分析的例子

4.遊戲框架的理解(能否從更高層面認識遊戲的設計布局,加分項)

5.加班接受度(同一)

然後其實通過率,挺高的,遊戲策劃現在門檻真的相對低,這也是很多公司人員流動頻繁的原因。(有很多公司做換皮的時候,並不需要太資深的策劃,會選一些基礎能力OK的來用,一旦做過換皮,基本就了解了最基礎的工作流程,又可以跳去做有經驗的系統策劃……)

最後,談遊戲經歷千萬不要說你只玩過LOL、OW、王者榮耀、吃雞等X大民工遊(這個概念就像三大民工漫,一般認為知名度太高,使用者基數太大,沒有任何代表性。)

7樓:暗夜中飛翔

作為曾經招聘過遊戲策劃的人來回答一下。

我就不說會問什麼問題來,因為每個面試官習慣不一樣。我就說說面試官需要考察你的點。

1、是否脫離玩家視角,具有遊戲策劃的思維。

2、遊戲經驗

3、遊戲設計經驗

這3個是比較重點的。

如果有筆試也看重你整體作品的呈現。

8樓:InvsGhost

天美的回答說得不錯然而很多面試時候所提的問題的背景很模糊,需要根據情況自己設立和溝通確定一些隱含條件。

面研發專案這種問題特多,面試的人自我介紹完,面試官也不簡單介紹自己專案,完了就開始揪著一些設計點開問讓改善(這時候就要邊答邊猜題設題意了)。所以啊,考慮到面試官自身水平經驗,還是 @猴與花果山 前輩的答案更準確些(霧

對自己有信心的話,面試也就是溝通看緣分啦

9樓:kavix

你有什麼遊戲主機

你現在沉迷的物是什麼

你現在遇到最困難的事情是什麼你是怎麼解決的你玩過最好玩的遊戲是什麼為什麼好玩

你有什麼作品嗎

10樓:

你好,我是tx的tm和gz工作室面試官,請問你有什麼特長嘛?

:沒有美工會嗎,建模呢?策劃能幹不?什麼學歷呢?

:都不會,初中學歷

那你為什麼來投簡歷?

:我有辦法讓玩家心甘情願掏錢,還不會被罵

11樓:

遊戲工作應該不單純只有熱情/熱愛遊戲吧.重點在熱愛這份工作..

就像很多人說我熱愛創業,但實際根本不知道這人有沒有把創業當做是份工作來熱愛,或許只是單純的喜歡創業這個話題,畢竟成功事例能當雞湯喝..

12樓:Crono

面過很多,但都是因人而異,我就給點建議:

1. 態度認真,給人的精神面貌要好

2. 性格開朗活潑能說能講不要太害羞

3. 對遊戲有自己的想法和見解

其實應屆生的話我根本不介意你的能力如何,從你的談吐中想看到你對遊戲是否有激情,是否深思熟慮入這行,最後我更在乎教了你那麼多會不會留下好好幹活而不是翅膀硬了馬上跳槽浪費專案組的時間。沒了。

13樓:張默默

面過上海某家遊戲公司遊戲策劃的默默答乙個。

當時是老大直接面的,因為專業完全不相關,問的也比較簡單。玩過什麼遊戲,以及對某款遊戲的看法,相似兩款遊戲進行對比。其餘的就是聊聊天之類的,最好在懂點相關的專業名詞對某個遊戲某個部分有自己獨特的見解。

^_^應屆畢業的學生去應聘一般機率都比較大。

14樓:

以下針對沒經驗的選手:(針對遊戲的問題)

對遊戲的了解、最喜歡哪些遊戲、分析一下這個遊戲的好壞、為什麼想做這一行、遊戲策劃你了解多少、如果給你個需求你會怎樣設計、想做哪個部分、為什麼想做

(針對個人的)

之前有過什麼經驗、能否用簡短的話概括自己的品格、你覺得自己做過的最酷的事情有哪些、看過什麼書、之前面試的感覺如何、愛好是什麼

(隱晦談論抗壓能力)

幾點睡覺、平時做些什麼、以往的都做了什麼、比較有挑戰性的是什麼工作——對於新手:中小公司看你的執行能力,大公司看你的品格。

——怎樣應對:表達出自己與眾不同的地方,以及讓面試官對你有認同感,會說話情商高,不冷場。

15樓:

一般經常被問的。

遊戲策劃是幹嘛的

為什麼來做這個

開發遊戲的基本流程?

對遊戲行業的看法?

喜歡什麼遊戲覺得什麼好玩?

為什麼好玩?有什麼缺點,怎麼改進?

如果讓你設計乙個遊戲的話怎麼設計?

剩下的一般根據簡歷細化問,看情況吧

16樓:吳元禕

1、中小公司應付面試官的記住一句話,成功率會變高不少:

見人說人話,見鬼說鬼話。

反正提前了解其公司,然後順著他們公司的產品以及市面上類似產品說下去就可以。

基本問題不外乎:

(行業認同性)喜歡什麼型別的遊戲啊?對**遊戲有什麼看法?為什麼選擇這個行業?

(自我認知類)你的特長是什麼?你是什麼樣的人?聊聊自己什麼的(遊戲設計能力)然後「看圖說話」或者「半命題作文」,體裁不限,遊戲框架世界觀什麼的。

2、而大型公司面試過程複雜,面試的未知性更強,沒有固定的問題。

所以,這個時候還是看你平時的積累和自身的實力咯。

17樓:

玩過編輯器沒?自己做過遊戲關卡沒?還有其他的動手經驗麼?

知道研發是怎麼幹活的不?知道策劃平時工作是幹什麼麼?知道做遊戲和玩遊戲的區別不?

玩過哪些遊戲?深入玩過哪款?優點在哪缺點在哪?缺點你會用什麼方法改正?思考過開發者為什麼沒有使用你的方案麼?

基本上面新手策劃我會問這些問題,從來不會和新人聊遊戲聊理想。

因為見過太多的新人懷著對遊戲的喜愛、對自己遊戲天份的"信心",以及對遊戲研發就是天天打遊戲的幻想,成不了職業選手,就用另一種方式以遊戲為職業,進來以後卻發現現實和想象的不一樣,然後滿心失望的辭職去了其他行業或者回老家當公務員。

這種新人,進來幾個月內幹不了正經活,得花工資先養著,還得找人帶找人教,穩定性也差說跑就跑了。所以面新人,首先就是要用問題把這部分人先篩選掉。

18樓:王大發

首先要滿足招聘方的專業技能/潛力訴求

如果你不滿足,回答再精妙也沒用,就算面試官老瞎眼招你進去,也會很快排擠掉

然後說說專業技能之外的

策劃是個要求很廣泛的職業,它需要你創造出東西,且這個創造是在事物出現前的模型頂端去創造模型,需要的是睿智

我感覺無論面試官問什麼問題,你的回答要基於這兩點

1、你能夠在邏輯上重現事物出現結果的規律,注意是邏輯上。

比如WOW為什麼成功?你來兩句,畫面好,職業技能碉堡,天賦搭配有意思。這些都沒卵用,這是憑空撈出來的,沒有脈絡,不具備應用性。

汽車為什麼開上能跑,在開上能跑的要求下他滿足了幾個點,汽車並不是因為他有漂亮的引擎蓋和奢華實木內飾所以能跑的

最後,需要聰明,你吹這個逼的前提是你真的知道汽車是怎麼跑的

2、你能夠在抓出規律之後把規律應用到實際設計中

在使用現有的成型/未成型專案去套你把握的規律時,需要掌握落地手段,不然就是聽大道理依然過不好這一生了。

回到例子裡,實際2,是把1的無限細拆和迴圈使用

汽車能跑的其中乙個要素是擁有動力,我們暫且在已知輪子是動力轉化為實際效果的承載工具的情況下,那麼如何實現該動力。

輪子需要轉,我們給予其扭力,扭力的產生我們可以使用槓桿原理衍生工具來代替,最後提供給該工具的動力使我們的腿。

到這裡完整的落地模型就實現了,在槓桿原理工具來運載腿的動力上,我們用到的是乙個物理學的規律,複製一遍,實際2,是把1的無限細拆和迴圈使用

後來蒸汽革命了,蒸汽使用煤炭等產生動力再轉化到做功上(這裡多少科學規律我就不聊了),我們能更快更強的產生力和使用力,這是所謂的迭代,但汽車跑起來必須要動力這是永遠不變的,引擎蓋早晚會不需要。

如果你具備了這兩點,哪怕專業技能稍微差點,以我的標準也會招進來培養的,但是專業技能是必需品,不是一朝一夕就能融會貫通。

但是策劃面試的問題,無論什麼問題都可以從這兩點去回答

如果面試官覺得你在扯JB蛋,還是職業技能碉堡,天賦搭配有意思重要,那他就是你的三流策劃領導,你的同事也是三流策劃同事以上

在面試的時候,一般面試官可能讓面試者介紹一下自己,面試者應該如何自我介紹?側重於哪些方面?而哪些方面可以略過?

公子世 這個問題要反過來想 你應聘的崗位,可能看中你的哪些經歷?在介紹自己經歷時候,要想著為什麼要介紹這段經歷,是想說自己業務熟悉,還是像凸顯自己某一方面能力?以此來思考並解決這一問題,具體說法要就事論事分析。 找工作就上大招網 請允許轟隆隆為您解答這個問題 面試時如何去介紹自己 兩個前提 尤為重要...

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