原畫和建模那個前景好?

時間 2021-05-07 05:55:11

1樓:三月裡

如果說前景的話,我比較傾向於建模。

因為現在已經有原畫市場飽和這種話了,而建模一直都是缺人才的狀態。所以比起行業前景的話,建模師更優於次世代建模的。

但選擇的話,還是看個人水平,如果美術基礎比較紮實那麼做起來建模的話很加分,得心應手。如果基礎不夠,做原畫就會很吃力。所以這方面看來,也是比較推薦建模的。

2樓:銀河之魚

個人感覺,還是建模前景好,一年從美術學院畢業的實在太多了,原畫的就業市場,基本飽和,如果你覺得你能畫過美院的,那就當我沒說,建模的話,需求還是比較大的,特別是遊戲公司,需求量非常大

3樓:山風

個人認為可以先學3d後轉原畫~

3d對原畫有特定的加成,後期作用挺大的。

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4樓:大魚

拋開個人因素來說,兩個都不好。

如果這裡談的是遊戲行業,有個概念很重要電子遊戲開發的本質是軟體開發以及應用,開發裡的任何板塊最終都得以軟體開發的流程進行匹配。也就是說整個美術流程都必須程式化指令碼化且具有快速迭代性。

也就是為什麼會有pbr流程以及substance這類工具的出現原因。目的就是能讓非美術人員也能快速做出好的效果並且靈活的進行迭代,也同樣解釋了為什麼技術美術將來會是主流崗位。加上將來硬體的提公升,建模本身的限制降低,模型的重點會從技術轉移到藝術審美,而藝術審美也能隨著工具的完善變得更加模組化,比如最簡單的捏人換裝系統,就是將各種影響乙個人好看的因素全部模組化,給人自行調整設計角色。

同樣當技術能夠讓藝術表現變成更直觀易操作的模組的時候原畫的功能也會降低。因為不需要畫了,任何人有點子就能靠各種工具快速表現出來,同樣的例子還是捏人換裝。

所以硬要看崗位本身都沒前景,因為門檻正在降低。重點還是個人喜好。

5樓:嶽香君

其實這個問題不應該是「哪個前景好」,而應該是「哪個你更喜歡」,或者「哪個你更感興趣」吧。畢竟就算喜歡的專業當做職業時都有可能越幹越灰心,那不感興趣不喜歡的專業,幹個幾年之後還不得越幹越痛苦,越幹越難受恨不得拔腿跑得遠遠的嗎?

不過硬要說的話,在你完全沒有方向的情況下,我還是可以給你一些建議的:

如果你學過幾年畫畫,有不錯的美術基礎,賦予創造力且有一定這樣那樣的知識積累(包括但不限於歷史、文學等等各方面可給你的設計帶來幫助的知識),有設計思維,那就選擇原畫;

反之,如果你更喜歡研究軟體技術,沒有美術功底或美術功底較差,想要快速上手就業,那就選擇建模。

但總而言之,還是要看你的興趣。

6樓:今天也不能出門

學原畫的人比較多,競爭壓力比較大,建模前景可觀,人才需求量也大,且能從事的範圍更廣,不過興趣是最好的老師,還是要看個人對哪個感興趣,才能堅持。

7樓:次世代-陽陽

個人覺得建模會好些,原畫和模型屬於兩個不同的工作,之間還是有很大區別的,選擇的時候首先你要考慮你適合什麼,原畫需要一定的美術基礎(沒基礎要考慮清楚),這可能在將來是你的乙個短板,模型也需要審美能力,但是沒有原畫要求那麼高,模型主要考研的是空間思維能力和各種比例造型結構的把握。就業環境來講原畫應該比建模的競爭大一些,選擇需要結合自己的實際情況來。

8樓:嗯對是我

以下是我不成熟的看法

建模前景好。

現在原畫行業充斥大量的網路補習班,想要入行無異夾縫求生(除非如果你想要一肝到底變成業界大佬。並且現在隨著ar和mr的普及,平面的原畫很快就會需求量減少。

說句題外話,建模和原畫需要的都是紮實的基本功:造型審美空間的理解所以練好基本功怎麼都吃香,軟體畢竟只是工具而已。

9樓:冷峻01

這個問題知乎已經問了很多了,說啥的都有,有勇氣就自己走走試試,看哪個意向度高,哪個都不好幹,你做好心理準備就行了,我剛轉行到銷售行業,比我想象的難,快崩潰了

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