如何評價德國腦洞廣告《電線魔性蹦迪》的動畫水平?

時間 2021-07-03 23:02:05

1樓:

maya做平台,短期內不會變的。這個行業用maya的人多,而製作動畫又意味著很多個環節,很多人要相互協作。

好比做模型的,做繫結動畫的都不是乙個人。你做模型的用blender,但是做動畫的不會,你還是要把他匯入到maya給做動畫的。那如果你的這方面功能不領先maya一截,大家自然沒必要換軟體啊。

哪怕換軟體,大家相互交接,也得用這個大家都會的軟體做平台……。

而且你用這個軟體做平台,還要保證明天你的員工辭職了,你能很容易找到人接手。(所以沒理由換啊)

而zbrush跟houdini就在建模跟特效方面領先maya。所以涉及到這兩方面的模組,往往會匯出到這兩個軟體做。做完為了給後續流程用,還要導回maya。給動畫,燈光後期用。

像houdini新版的毛髮也很強,但是做解算跟做燈光渲染的不是一夥人啊。又不能匯入到maya,也不能只為了毛髮讓燈光渲染新學個軟體吧?所以還是得走maya流程……

2樓:鹽閒

看到帶軟體比較的問題就不想回答,對於猴子而言,ak47不會比棍子更順手,所有三維軟體能成就的高度都在使用者,拿著畢卡索的筆就一定能畫出世界名畫了?關注技術,關注技術,關注技術,說三遍,三維軟體這些年來技術更新的並不快,pbr算是近幾年一大亮點,其他的幾乎都在查缺補漏,我不認為blender能取代某個或某些三維軟體,同時也不認為成熟的技術公司靠比較軟體強大來技術選型,至於個人玩玩怎麼開心怎麼來咯!

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